智慧 AI
與會依你的程度調整的自適應 AI 對弈,或選擇從簡單到特級大師的練習電腦。依自己的步調建立信心。
在 draughts.io 免費下西洋棋,與來自世界各地的百餘萬名會員一起享受對弈。和朋友切磋,或向電腦挑戰!
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熟悉的棋盤、多樣的對手,以及持續進步的空間。
與會依你的程度調整的自適應 AI 對弈,或選擇從簡單到特級大師的練習電腦。依自己的步調建立信心。
透過公開配對尋找對手,或建立私人棋局,將邀請連結分享給朋友。
使用手機、平板或電腦上的現代瀏覽器遊玩。棋盤與操作介面會配合可用的螢幕空間調整。
選擇棋盤主題,在木質與經典棋子之間切換。找到讓每個局面都清楚易讀的外觀。
開啟遊戲,選擇想要的對弈方式。無須安裝,也不用建立帳號,即可用訪客身分開始。
回顧儲存的棋局,逐步重播,透過分析找出錯過的機會。遊玩時也能追蹤自己的西洋棋等級分與成績。
下盤快棋、與朋友切磋,或來一場專注的練習。
加入公開配對,與其他玩家驗證你的想法。選擇可用的時間設定,讓每一步都發揮作用。
尋找棋局建立私人西洋棋棋局,把連結傳給朋友。你們可以使用不同裝置對弈,結束後還能要求再下一盤。
與朋友對弈自適應電腦對手會隨你的棋力調整。試試新的開局、思考棘手的局面,享受與你一起成長的挑戰。
與 AI 對弈選擇簡單、中等、困難、大師或特級大師難度。選擇執棋顏色,並決定使用棋鐘或不限時練習。
選擇練習電腦坐在一起,在同一支手機、平板或電腦上輪流下棋。不論是教人下第一盤,或並肩輕鬆切磋,都很方便。
在同一裝置上對弈所有遊玩連結都會開啟西洋棋大廳,你可以在那裡選擇對手與設定。
雙方各以 16 枚棋子開局。學會讓棋子互相配合,就是認識西洋棋的起點。
可朝任意方向移動一格,但目標格必須安全。保護好國王:被將軍且沒有合法解圍方式,就是將死。
可沿橫線、直線或斜線移動任意格數。廣大的活動範圍讓皇后很有威力,但仍需要其他棋子的支援。
可水平或垂直移動任意格數。城堡在開放線上與殘局中特別有用。
可沿斜線移動任意格數,始終留在同一顏色的格子上。一對主教可以涵蓋棋盤的兩種顏色。
以 L 形移動:先往一個方向兩格,再向側面一格。騎士是唯一能跳過其他棋子的棋子。
向前走一格;從起始格出發且路徑沒有阻擋時,可走兩格。吃子時走斜前方一格,到達最遠橫排後升變。
掌握基本觀念,再把自己的想法帶到棋盤上。
西洋棋是兩人進行的策略遊戲,使用 8×8 棋盤,共有 64 個深淺交錯的格子。每方起初有一個國王、一個皇后、兩個城堡、兩個主教、兩個騎士與八個兵。白方先行,之後雙方輪流各走一步。
目標是將死對方:攻擊對方國王,使它沒有合法的脫身方法。國王本身不會被吃掉。多子往往有幫助,但協調得當的進攻有時比棋盤上剩下多少子力更重要。
每盤棋都結合計算與判斷。哪些威脅必須回應、棋子該放在哪裡,以及何時交換、防守或爭取主動,都由你決定。
右手邊的角格要是淺色。白方棋子擺在前兩橫排,黑方則擺在最後兩橫排。縱線以 a–h 命名,橫排以 1–8 編號,因此每格都有 e4 或 f6 這樣的座標。
底線依序擺放:城堡、騎士、主教、皇后、國王、主教、騎士、城堡。皇后放在與自身同色的格子:白后在 d1、黑后在 d8。八個兵放在緊接前方的一橫排。
線上對弈時,棋盤會自動擺好。執黑時,棋盤通常會翻轉,讓你的棋子靠近自己;格子的名稱不變。
移動與吃子:每回合移動一枚棋子,王車易位除外。大多數棋子走到對方棋子所在格來吃子;兵的吃法與走法不同。不能移到己方棋子占據的格子,只有騎士可以跳子。
將軍:國王受到攻擊時,必須解除威脅。可以把國王移到安全處、吃掉進攻棋子,或在允許時擋住攻擊路線。任何一步都不能讓自己的國王繼續處於被將軍的狀態。
將死:如果國王被將軍,且沒有合法走法可以解圍,棋局結束。完成將死的一方獲勝。棋局也可能因認輸或時間用盡而結束。
逼和:輪到一方走棋時,若沒有合法走法,但國王並未被將軍,則為和局。占優時尤其要注意:除非你正在將死對方,否則應留給對方合法的走法。
其他和局:雙方同意、局面重複、計步規則,或無法出現將死的局面,也可能使棋局和棋。線上對弈會檢查相關條件並記錄結果。
王車易位時,國王朝一個城堡的方向移動兩格,再把該城堡放到國王剛經過的格子。兩枚棋子之前都不能移動過,中間的格子也必須全空。被將軍時、國王經過的格子受到攻擊,或國王將停在受攻擊的格子時,都不能易位。
吃過路兵是兵的特殊吃法。對方的兵從起始格前進兩格,停在你的兵旁邊時,你可以當作它只走一格來吃掉它。必須在你緊接著的一步完成,否則就失去機會。
升變發生在兵走到最遠橫排時。將它換成同色的皇后、城堡、主教或騎士。即使原有的同類棋子還在,也能選擇。通常會選皇后,但有時騎士或其他棋子更好。
開局時,要發展棋子、爭奪中心並保護國王。1. e4 與 1. d4 這類走法能打開有用的路線,但理解接下來幾步的目的,比背誦長篇變化更重要。
中局時,要把棋子的發展轉化為計畫。找出弱格、改善最不活躍的棋子,並計算強制走法。當多枚棋子能一起抵達同個區域時,進攻最有效。
殘局時,國王會成為積極的棋子,兵則有機會變成皇后。學習幾種基本將死方法與王兵殘局。當子力很少時,一步時機恰當的國王走法,就可能決定勝負。
先看對手的意圖。規劃自己的下一步之前,先問局面有什麼改變。棋子被攻擊了嗎?通往國王的斜線打開了嗎?許多能避免的失誤,都始於忽略簡單的威脅。
有目的地發展棋子。讓騎士與主教投入戰鬥,爭奪中心格,並在能提高國王安全性時易位。一再移動同一枚棋子,可能讓其他棋子一直留在起始格。
尋找強制走法。將軍、吃子與直接威脅能縮小計算範圍。學會辨認雙重攻擊、牽制、串擊與閃擊,並在決定前算清對手的最佳回應。
仔細衡量交換。兵常估為 1 分,騎士與主教約 3 分,城堡 5 分,皇后 9 分。這些只是粗略參考。國王安全、棋子活躍程度與交換後的局面,會影響交換是否划算。
讓每枚棋子都有任務。保護棋子、連通雙城堡,避免會留下長期弱點的兵走法。沒有眼前戰術時,改善最派不上用場的棋子,就是務實的起點。
西洋棋一般被認為源自約六世紀在印度流行的恰圖蘭卡。它經由波斯與伊斯蘭世界傳入歐洲,並隨玩家調整棋子與規則而逐漸演變。
強大的現代皇后與能長距離移動的主教,於十五世紀末在歐洲出現。這些變化讓對弈更快,也形成許多現代進攻的特色。
有組織的錦標賽與世界冠軍賽,幫助西洋棋成為國際競技遊戲。如今,線上對弈讓新手與資深棋手幾乎在任何地方,都能找到對手、練習並研究同一種遊戲。
選擇有足夠時間思考的棋局。快棋固然刺激,但較慢的練習局更容易讓你察覺威脅,並說清楚自己的選擇。
棋局結束後,找一個你想改用其他方式處理的時刻。先自己檢討,再看分析,接著試走較好的後續變化。理解一個錯誤,比匆匆滑過一整串問題更有用。
交替進行練習與實戰:學一種基本將死模式,先對練習電腦試用,再在人類對局中找同樣的想法。目標宜小而明確,才容易在棋盤前記住。
關於西洋棋規則、練習與線上對弈的解答。
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