ذكاء اصطناعي ذكي
العب ضد ذكاء اصطناعي يتكيّف مع مستواك، أو اختر منافسًا للتدريب من المستوى السهل حتى الأستاذ الكبير. ابنِ ثقتك بالوتيرة المناسبة لك.
العب الشطرنج أونلاين مجانًا على draughts.io مع أكثر من مليون عضو من أنحاء العالم. استمتع باللعب مع الأصدقاء أو تحدَّ الكمبيوتر!
العب الآنالعب مجانًا في المتصفح. لا حاجة إلى تنزيل أو تسجيل.
اضغط على «اعرض التقييمات» لقراءة آراء اللاعبين.
رقعة مألوفة، وخيارات متعددة للمنافسة، وفرصة للتطور.
العب ضد ذكاء اصطناعي يتكيّف مع مستواك، أو اختر منافسًا للتدريب من المستوى السهل حتى الأستاذ الكبير. ابنِ ثقتك بالوتيرة المناسبة لك.
اعثر على منافس عبر البحث العام، أو أنشئ مباراة خاصة وشارك رابط الدعوة مع صديق.
العب في متصفح حديث على هاتفك أو جهازك اللوحي أو الكمبيوتر. تتكيّف الرقعة وأدوات التحكم مع المساحة المتاحة.
اختر تصميم الرقعة وبدّل بين القطع الخشبية والكلاسيكية. اعثر على مظهر يجعل قراءة كل وضعية سهلة.
افتح اللعبة واختر طريقة اللعب. لا تحتاج إلى تثبيت أي شيء، ويمكنك البدء كضيف دون إنشاء حساب.
راجع المباريات المحفوظة نقلةً بنقلة، واستخدم التحليل لاكتشاف الفرص التي فاتتك. تابع تصنيفك ونتائجك مع استمرار اللعب.
مباراة سريعة، أو تحدٍّ ودي، أو تدريب مركّز.
انضم إلى البحث العام واختبر أفكارك أمام لاعب آخر. اختر أحد أنظمة الوقت المتاحة واجعل لكل نقلة قيمة.
ابحث عن مباراةأنشئ مباراة شطرنج خاصة وأرسل رابطها إلى صديقك. يمكنكما اللعب من جهازين مختلفين وطلب مباراة أخرى بعد انتهائها.
العب مع صديقيتجاوب المنافس الحاسوبي المتكيّف مع قوتك في اللعب. جرّب افتتاحًا، وفكّر في وضعية صعبة، واستمتع بتحدٍّ يتطور معك.
العب ضد الذكاء الاصطناعياختر المستوى السهل أو المتوسط أو الصعب أو الأستاذ أو الأستاذ الكبير. حدّد لون قطعك وتدرّب بساعة أو دون حد زمني.
اختر منافسًا للتدريباجلسا معًا وتناوبا اللعب على الهاتف أو الجهاز اللوحي أو الكمبيوتر نفسه. طريقة بسيطة لتعليم المباراة الأولى أو الاستمتاع بمنافسة ودية جنبًا إلى جنب.
العبا على جهاز واحدتفتح جميع روابط اللعب بهو الشطرنج، حيث يمكنك اختيار المنافس والإعدادات.
يبدأ كل طرف بـ16 قطعة. وفهم تعاونها هو أول الطريق إلى تعلّم الشطرنج.
يتحرك مربعًا واحدًا في أي اتجاه، بشرط أن يكون مربع الوصول آمنًا. احمِ ملكك: إذا كان مهددًا بالكش ولا توجد وسيلة قانونية لإنقاذه، فذلك كش مات.
يتحرك أي عدد من المربعات أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا. يمنحه مداه قوة كبيرة، لكنه يظل بحاجة إلى دعم بقية القطع.
يتحرك أي عدد من المربعات أفقيًا أو عموديًا. تبرز قوته خاصة على الأعمدة المفتوحة وفي نهاية المباراة.
يتحرك أي عدد من المربعات قطريًا، ويبقى دائمًا على لون المربعات نفسه. ويمكن لفيلين تغطية لوني الرقعة.
يتحرك على شكل حرف L: مربعين في اتجاه ثم مربعًا جانبيًا. وهو القطعة الوحيدة التي تستطيع القفز فوق القطع الأخرى.
يتقدم مربعًا واحدًا، أو مربعين من موضع البداية إذا كان الطريق خاليًا، ويأخذ قطعة على مربع أمامه قطريًا. يترقّى عند بلوغ الصف الأخير.
افهم الأساسيات، ثم طبّق أفكارك الخاصة على الرقعة.
الشطرنج لعبة استراتيجية للاعبَين على رقعة 8×8 تضم 64 مربعًا تتناوب فيها الألوان الفاتحة والداكنة. يبدأ كل لاعب بملك ووزير ورخّين وفيلين وحصانين وثمانية بيادق. يبدأ الأبيض، ثم يتناوب اللاعبان نقلة واحدة في كل دور.
الهدف هو الكش مات: مهاجمة ملك الخصم بحيث لا يملك وسيلة قانونية للنجاة. لا يُؤخذ الملك نفسه أبدًا. قد يساعد التفوق في القطع، لكن الهجوم المنسّق قد يكون أهم من عدد القطع الباقية على الرقعة.
تجمع كل مباراة بين الحساب والتقدير. أنت من يقرر أي التهديدات تستحق الرد، وأين توضع القطع، ومتى تبدّل أو تدافع أو تبادر بالهجوم.
اجعل المربع الركني على يمينك فاتحًا. توضع القطع البيضاء في الصفين الأولين والسوداء في الصفين الأخيرين. تُسمّى الأعمدة a–h والصفوف 1–8، فيكون لكل مربع إحداثي مثل e4 أو f6.
رتّب الصف الخلفي: رخ، حصان، فيل، وزير، ملك، فيل، حصان، رخ. يبدأ الوزير على مربع من لونه: الوزير الأبيض على d1 والأسود على d8. ضع البيادق الثمانية في الصف الذي أمامه مباشرة.
تُجهَّز الرقعة تلقائيًا في اللعب أونلاين. وعندما تلعب بالأسود، تُدار الرقعة عادةً لتكون قطعك أقرب إليك؛ وتبقى أسماء المربعات كما هي.
الحركة والأخذ: حرّك قطعة واحدة في دورك، باستثناء التبييت. تأخذ معظم القطع بالانتقال إلى مربع قطعة الخصم، أما البيادق فتختلف طريقة أخذها عن حركتها. لا يجوز الانتقال إلى مربع تشغله قطعة لك، والحصان وحده يستطيع القفز فوق القطع.
الكش: عندما يُهاجَم ملكك، يجب إزالة التهديد. انقل الملك إلى الأمان، أو خذ القطعة المهاجمة، أو اعترض مسار الهجوم إن أمكن. لا تُقبل نقلة تُبقي ملكك تحت الكش.
الكش مات: إذا كان الملك تحت الكش ولم توجد نقلة قانونية تنقذه، تنتهي المباراة ويفوز الطرف الذي حقق المات. وقد تنتهي المباراة أيضًا بالاستسلام أو بنفاد الوقت.
الردب: إذا لم يملك صاحب الدور نقلة قانونية، لكن ملكه ليس تحت الكش، تتعادل المباراة. انتبه إلى هذا الفرق عندما تكون متفوقًا: اترك للخصم نقلة قانونية، إلا إذا كنت تحقق الكش مات.
حالات التعادل الأخرى: قد يحدث التعادل بالاتفاق أو بتكرار الوضعية أو بقواعد عدّ النقلات أو في وضع يستحيل فيه تحقيق الكش مات. في اللعب أونلاين، تتحقق اللعبة من الشروط ذات الصلة وتسجّل النتيجة.
التبييت ينقل الملك مربعين باتجاه أحد الرخّين، ثم يوضع ذلك الرخ على المربع الذي عبره الملك. يجب ألا يكون أيٌّ منهما قد تحرك من قبل، وأن تخلو كل المربعات بينهما. ولا يجوز التبييت للخروج من كش، أو عبر مربع مُهاجَم، أو إلى كش.
الأخذ بالتجاوز حالة خاصة لأخذ البيادق. عندما يتقدم بيدق الخصم مربعين من موضع البداية ويستقر بجانب بيدقك، يمكنك أخذه كما لو أنه تقدم مربعًا واحدًا فقط. يجب فعل ذلك في نقلتك التالية مباشرة، وإلا ضاعت الفرصة.
الترقية تحدث عندما يبلغ البيدق أبعد صف. استبدله بوزير أو رخ أو فيل أو حصان من لونه. يمكنك اختيار أي منها حتى لو بقيت القطع الأصلية على الرقعة. الوزير هو الاختيار المعتاد، لكن الحصان أو قطعة أخرى قد يكون أفضل أحيانًا.
في الافتتاح، طوّر قطعك، ونافس على الوسط، واعتنِ بسلامة ملكك. تفتح نقلات مثل 1. e4 و1. d4 خطوطًا مفيدة، لكن فهم النقلات القليلة التالية أهم من حفظ تفرّع طويل.
في وسط المباراة، حوّل تطوير القطع إلى خطة. ابحث عن المربعات الضعيفة، وحسّن وضع أقل قطعك نشاطًا، واحسب النقلات الإجبارية. يكون الهجوم أنجح حين تستطيع عدة قطع الوصول إلى الجزء نفسه من الرقعة.
في نهاية المباراة، يصبح الملك قطعة نشطة، وتصبح البيادق وزراء محتملين. تعلّم بعض أنماط المات الأساسية ووضعيات الملك والبيادق. قد تحسم نقلة ملك في التوقيت المناسب مباراةً لم يبقَ فيها إلا القليل من القطع.
افهم فكرة الخصم. قبل التخطيط لنقلتك، اسأل ما الذي تغير. هل هناك قطعة مهددة؟ هل انفتح قطر نحو ملكك؟ تبدأ أخطاء كثيرة يمكن تجنبها بإغفال تهديد بسيط.
طوّر قطعك لهدف واضح. أشرك الأحصنة والفيلة، ونافس على مربعات الوسط، وبيّت عندما يجعل ذلك ملكك أكثر أمانًا. قد يترك تكرار تحريك القطعة نفسها بقية قطعك في مواضع البداية.
ابحث عن النقلات الإجبارية. تساعد الكشات والأخذ والتهديدات المباشرة على تضييق الاحتمالات. تعلّم تمييز الشوكة والتثبيت والسيخ والهجوم المكتشف، ثم احسب أفضل رد للخصم قبل الالتزام.
قيّم التبديلات بعناية. يُقدَّر البيدق غالبًا بـ1، والحصان والفيل بنحو 3، والرخ بـ5، والوزير بـ9. هذه مؤشرات تقريبية؛ فقد تجعل سلامة الملك ونشاط القطع والوضع الناتج التبديل جيدًا أو سيئًا.
أعطِ كل قطعة مهمة. حافظ على حماية قطعك، واربط الرخّين، وتجنب نقلات البيادق التي تترك نقاط ضعف دائمة. إذا لم تجد تكتيكًا مباشرًا، فابدأ بتحسين أقل قطعك فائدة.
يُرجَع أصل الشطرنج عمومًا إلى تشاتورانغا، وهي لعبة عُرفت في الهند نحو القرن السادس. انتقلت عبر بلاد فارس والعالم الإسلامي إلى أوروبا، وتغيرت مع تعديل اللاعبين لقطعها وقواعدها.
ظهر الوزير الحديث القوي والفيل بعيد المدى في أوروبا أواخر القرن الخامس عشر. جعلت هذه التغييرات اللعب أسرع ومنحت الهجمات كثيرًا من طابعها المعروف اليوم.
أسهمت البطولات المنظمة ومباريات بطولة العالم في ترسيخ الشطرنج كلعبة تنافسية دولية. واليوم يتيح اللعب أونلاين للمبتدئين وذوي الخبرة إيجاد منافسين والتدرّب ودراسة اللعبة نفسها من أي مكان تقريبًا.
اختر مباريات تمنحك وقتًا كافيًا للتفكير. قد تكون الساعة السريعة مثيرة، لكن التدريب الأبطأ يساعدك على ملاحظة التهديدات وفهم أسباب اختياراتك.
بعد المباراة، اختر لحظة واحدة كنت تود التعامل معها بشكل مختلف. راجعها بنفسك قبل الاطلاع على التحليل، ثم جرّب الاستمرار الأفضل. فهم خطأ واحد أنفع من المرور سريعًا على قائمة طويلة.
نوّع بين التدريب واللعب: تعلّم نمط مات أساسيًا، وجرّبه أمام منافس التدريب، ثم ابحث عن الفكرة نفسها في مباراة مع شخص. اجعل المهمة محددة وبسيطة لتتذكرها على الرقعة.
إجابات عن قواعد الشطرنج والتدريب واللعب أونلاين.
العب مباراة شطرنج مجانية ضد الذكاء الاصطناعي أو صديق أو منافس جديد.
ابدأ اللعب مجانًا