Aqlli sun’iy intellekt
Darajangizga moslashuvchi sun’iy intellektga qarshi o‘ynang yoki osondan grossmeyster darajasigacha mashq botini tanlang. O‘z sur’atingizda ishonch hosil qiling.
Dunyoning turli burchaklaridan milliondan ortiq ishtirokchi bilan draughts.io saytida bepul onlayn shaxmat o‘ynang. Do‘stlaringiz bilan zavqlaning yoki kompyuterni sinab ko‘ring!
Hozir o‘ynashBrauzerda bepul o‘yin. Yuklab olish va ro‘yxatdan o‘tish shart emas.
«Sharhlarni ko‘rsatish» tugmasini bosib, o‘yinchilar fikrlarini o‘qing.
Tanish taxta, turli raqiblar va mahoratni oshirish imkoniyati.
Darajangizga moslashuvchi sun’iy intellektga qarshi o‘ynang yoki osondan grossmeyster darajasigacha mashq botini tanlang. O‘z sur’atingizda ishonch hosil qiling.
Umumiy qidiruv orqali raqib toping yoki shaxsiy partiya yaratib, taklif havolasini do‘stingizga yuboring.
Telefon, planshet yoki kompyuterda zamonaviy brauzer orqali o‘ynang. Taxta va boshqaruv vositalari ekran o‘lchamiga moslashadi.
Taxta mavzusini tanlang, yog‘och va klassik donalar orasida almashing. Har bir vaziyatni oson anglashga yordam beradigan ko‘rinishni toping.
O‘yinni ochib, qanday o‘ynashni tanlang. Hech narsa o‘rnatmasdan, hisob yaratmasdan mehmon sifatida boshlashingiz mumkin.
Saqlangan partiyalarni yurishma-yurish ko‘ring va tahlil yordamida boy berilgan imkoniyatlarni toping. Shaxmat reytingingiz va natijalaringizni kuzating.
Tezkor partiya, do‘stona bahs yoki diqqat bilan mashq qilish.
Umumiy raqib qidiruviga qo‘shiling va g‘oyalaringizni boshqa o‘yinchiga qarshi sinang. Mavjud vaqt nazoratini tanlab, har bir yurishni o‘ylab bajaring.
Partiya topishShaxsiy shaxmat partiyasi yaratib, havolani do‘stingizga yuboring. Turli qurilmalarda o‘ynab, partiya tugagach javob o‘yini taklif qilishingiz mumkin.
Do‘st bilan o‘ynashMoslashuvchi kompyuter raqibi o‘yin kuchingizni hisobga oladi. Debyutni sinang, murakkab vaziyatni tahlil qiling va mahoratingiz bilan birga o‘sadigan sinovdan zavqlaning.
Sun’iy intellektga qarshi o‘ynashOson, o‘rta, qiyin, usta yoki grossmeyster darajasini tanlang. Donalar rangini belgilang va soat bilan yoki vaqt cheklovisiz mashq qiling.
Mashq botini tanlashBirga o‘tirib, bitta telefon, planshet yoki kompyuterda navbat bilan yuring. Ilk partiyani o‘rgatish yoki yonma-yon bemalol o‘ynashning qulay yo‘li.
Bitta qurilmada o‘ynashBarcha o‘yin havolalari raqib va sozlamalarni tanlash mumkin bo‘lgan shaxmat xonasini ochadi.
Har bir tomon 16 dona bilan boshlaydi. Shaxmat ularning birga qanday ishlashini tushunishdan boshlanadi.
Boriladigan katak xavfsiz bo‘lsa, istalgan tomonga bir katak yuradi. Shohni himoya qiling: qonuniy qutulish yo‘li bo‘lmagan shoh tahdidi motdir.
Gorizontal, vertikal yoki diagonal bo‘ylab istalgancha katak yuradi. Keng harakat doirasi uni kuchli qiladi, lekin boshqa donalarning yordami ham kerak.
Gorizontal yoki vertikal bo‘ylab istalgancha katak yuradi. Ruxlar ochiq yo‘llarda va endshpilda ayniqsa samarali.
Diagonal bo‘ylab istalgancha katak yuradi va doimo bir rangdagi kataklarda qoladi. Ikki fil birga taxtaning ikkala rangini qamrab olishi mumkin.
«G» shaklida yuradi: bir tomonga ikki katak, keyin yon tomonga bir katak. Boshqa donalar ustidan sakray oladigan yagona dona.
Bir katak oldinga yoki yo‘l ochiq bo‘lsa boshlang‘ich joyidan ikki katak yuradi; bir katak diagonal oldinga uradi. Oxirgi qatorga yetganda boshqa donaga aylanadi.
Asoslarni o‘rganing, so‘ng o‘z g‘oyalaringizni taxtada amalga oshiring.
Shaxmat — navbatma-navbat keladigan 64 oq va qora katakli 8×8 taxtada ikki kishi o‘ynaydigan strategik o‘yin. Har kim shoh, farzin, ikkita rux, ikkita fil, ikkita ot va sakkizta piyoda bilan boshlaydi. Avval oqlar yuradi, keyin o‘yinchilar navbat bilan bittadan yurish qiladi.
Maqsad — mot qo‘yish: raqib shohiga qonuniy qutulish yo‘li qolmaydigan qilib hujum qilish. Shohning o‘zi urib olinmaydi. Donalar sonidagi ustunlik yordam beradi, ammo kelishilgan hujum taxtada qolgan donalar sonidan muhimroq bo‘lishi mumkin.
Har bir partiya hisoblash va baholashni birlashtiradi. Qaysi tahdidga javob berish, donalarni qayerga joylashtirish va qachon almashtirish, himoyalanish yoki tashabbusni olishni o‘zingiz hal qilasiz.
O‘ng burchagingizda oq katak bo‘lsin. Oq donalar dastlabki ikki qatorga, qoralar oxirgi ikki qatorga joylashadi. Vertikallar a–h, gorizontallar 1–8 bilan belgilanadi, shuning uchun har katakning e4 yoki f6 kabi manzili bor.
Orqa qatorni tering: rux, ot, fil, farzin, shoh, fil, ot, rux. Farzin o‘z rangida turadi: oq farzin d1, qora farzin d8 katagida. Sakkiz piyodani bevosita oldingi qatorga qo‘ying.
Onlayn partiyada taxta avtomatik tayyorlanadi. Qoralar bilan o‘ynaganda odatda donalaringiz sizga yaqin bo‘ladigan qilib aylantiriladi; katak nomlari o‘zgarmaydi.
Yurish va urib olish: rokirovkadan tashqari har navbatda bitta donani suring. Aksariyat donalar raqib donasining katagiga borib uni oladi; piyoda yurishidan boshqacha uradi. O‘z donangiz turgan katakka bora olmaysiz va donalar ustidan faqat ot sakrashi mumkin.
Shoh: shohingiz hujum ostida bo‘lsa, tahdidni bartaraf etishingiz kerak. Shohni xavfsiz joyga olib boring, hujumchi donani oling yoki mumkin bo‘lsa hujum yo‘lini to‘sing. Hech bir yurish o‘z shohingizni tahdid ostida qoldirmasligi kerak.
Mot: shoh hujum ostida bo‘lib, uni qutqaradigan qonuniy yurish bo‘lmasa, partiya tugaydi. Mot qo‘ygan o‘yinchi yutadi. Partiya taslim bo‘lish yoki vaqt tugashi bilan ham yakunlanishi mumkin.
Pat: yurish navbati kelgan o‘yinchining qonuniy yurishi bo‘lmasa, lekin shohi hujum ostida bo‘lmasa, durang bo‘ladi. Yutuqli vaziyatda buni unutmang: mot qo‘ymayotgan bo‘lsangiz, raqibga yurish qoldiring.
Boshqa duranglar: kelishuv, vaziyat takrorlanishi, yurish soni qoidalari yoki mot qilish imkonsiz holat ham durangga olib keladi. Onlayn o‘yin kerakli tekshiruvlarni bajarib, natijani qayd etadi.
Rokirovka paytida shoh rux tomon ikki katak yuradi, rux esa shoh kesib o‘tgan katakka qo‘yiladi. Ikkala dona ham ilgari yurmagan va ular orasidagi kataklar bo‘sh bo‘lishi kerak. Shoh tahdidi ostidan, hujum qilingan katak orqali yoki tahdid ostiga rokirovka qilish mumkin emas.
Yo‘lakay urib olish piyodaning maxsus urishidir. Raqib piyodasi boshlang‘ich joyidan ikki katak yurib, piyodangiz yoniga kelsa, uni bir katak yurgandek olishingiz mumkin. Buni darhol keyingi yurishda qilish kerak, aks holda imkoniyat yo‘qoladi.
Aylanish piyoda oxirgi qatorga yetganda yuz beradi. Uni o‘sha rangdagi farzin, rux, fil yoki otga almashtiring. Dastlabki donalar hali taxtada bo‘lsa ham, istalgan birini tanlashingiz mumkin. Odatda farzin tanlanadi, ammo ba’zan ot yoki boshqa dona yaxshiroq bo‘ladi.
Debyutda donalarni rivojlantiring, markazga ta’sir qiling va shohni himoya qiling. 1. e4 va 1. d4 kabi yurishlar foydali yo‘llarni ochadi, biroq keyingi bir necha yurishni tushunish uzun variantni yodlashdan muhimroq.
O‘rta o‘yinda rivojlanishni rejaga aylantiring. Zaif kataklarni toping, eng sust donani yaxshilang va majburiy davomlarni hisoblang. Bir nechta dona taxtaning bir qismiga yeta olsa, hujum samaraliroq bo‘ladi.
Endshpilda shoh faol donaga, piyodalar esa bo‘lajak farzinlarga aylanadi. Asosiy motlar va shoh-piyoda yakunlarini o‘rganing. Oz dona qolgan partiyani shohning o‘z vaqtida qilingan bitta yurishi hal qilishi mumkin.
Raqib fikrini tushuning. O‘z yurishingizni rejalashdan oldin nima o‘zgarganini so‘rang. Dona hujum ostidami? Shohingizga diagonal ochildimi? Ko‘p xatolar oddiy tahdidni payqamaslikdan boshlanadi.
Maqsad bilan rivojlaning. Otlar va fillarni o‘yinga chiqaring, markaziy kataklar uchun kurashing va shohni xavfsiz qilsa rokirovka qiling. Bir donani qayta-qayta surish qolganlarini boshlang‘ich joyida qoldirishi mumkin.
Majburlovchi yurishlarni izlang. Shohlar, urib olishlar va to‘g‘ridan-to‘g‘ri tahdidlar variantlarni kamaytiradi. Sanchqi, bog‘lash, chiziqli va ochiq hujumlarni tanishni o‘rganing, so‘ng qaror oldidan raqibning eng yaxshi javobini hisoblang.
Almashuvga ehtiyot bo‘ling. Piyoda odatda 1, ot va fil taxminan 3, rux 5, farzin 9 deb baholanadi. Bular taxminiy mezonlar. Shoh xavfsizligi, faollik va hosil bo‘ladigan vaziyat almashuvning foydasini belgilaydi.
Har bir donaga vazifa bering. Donalarni himoyalang, ruxlarni bog‘lang va doimiy zaiflik qoldiradigan piyoda yurishlaridan qoching. Bevosita taktika bo‘lmasa, eng kam foyda berayotgan donaning holatini yaxshilashdan boshlang.
Shaxmatning kelib chiqishi odatda taxminan VI asrda Hindistonda o‘ynalgan chaturanga bilan bog‘lanadi. O‘yin Fors va islom dunyosi orqali Yevropaga yetib borar ekan, donalar va qoidalar o‘zgarib borgan.
Hozirgi kuchli farzin va uzoqqa yuradigan fil Yevropada XV asr oxirida paydo bo‘lgan. Bu o‘zgarishlar o‘yinni tezlashtirib, hujumlarga bugungi ko‘p xususiyatlarni bergan.
Uyushtirilgan turnirlar va jahon chempionligi bahslari shaxmatni xalqaro musobaqa o‘yiniga aylantirdi. Bugun boshlovchilar va tajribali o‘yinchilar internet orqali deyarli har qanday joydan raqib topishi, mashq qilishi va o‘rganishi mumkin.
O‘ylash uchun yetarli vaqt beradigan partiyalarni tanlang. Tezkor vaqt hayajonli bo‘lishi mumkin, lekin sekinroq mashq partiyasida tahdidlarni ko‘rish va qarorlaringizni tushunish osonroq.
Partiyadan keyin boshqacha o‘ynaydigan bitta vaziyatni toping. Avval o‘zingiz ko‘rib chiqing, so‘ng tahlilni tekshirib, yaxshiroq davomni o‘ynang. Bir xatoni tushunish uzun ro‘yxatni shoshilib ko‘rishdan foydaliroq.
O‘qish va o‘yinni navbatlashtiring: oddiy mot usulini o‘rganing, bot bilan mashq qiling, so‘ng shu g‘oyani odamga qarshi izlang. Taxta yonida eslab qolish oson bo‘lgan kichik vazifani tanlang.
Shaxmat qoidalari, mashq va onlayn o‘yin haqida javoblar.
Sun’iy intellekt, do‘st yoki yangi raqibga qarshi bepul shaxmat partiyasi o‘ynang.
Bepul o‘ynashni boshlash