Shaxmatni Onlayn Yangi Darajada O‘ynang

Dunyoning turli burchaklaridan milliondan ortiq ishtirokchi bilan draughts.io saytida bepul onlayn shaxmat o‘ynang. Do‘stlaringiz bilan zavqlaning yoki kompyuterni sinab ko‘ring!

Hozir o‘ynash
Darhol boshlash
Sun’iy intellekt darajangizga moslashadi
Onlayn ko‘p o‘yinchili rejim

Brauzerda bepul o‘yin. Yuklab olish va ro‘yxatdan o‘tish shart emas.

Boshlang‘ich holatda joylashgan oq va qora donali yog‘och shaxmat taxtasi
★★★★☆ 4.8 • 967 ta sharh

Keyingi partiyangiz uchun hamma narsa

Tanish taxta, turli raqiblar va mahoratni oshirish imkoniyati.

Aqlli sun’iy intellekt

Darajangizga moslashuvchi sun’iy intellektga qarshi o‘ynang yoki osondan grossmeyster darajasigacha mashq botini tanlang. O‘z sur’atingizda ishonch hosil qiling.

Onlayn ko‘p o‘yinchili rejim

Umumiy qidiruv orqali raqib toping yoki shaxsiy partiya yaratib, taklif havolasini do‘stingizga yuboring.

Har qanday ekran, bir xil o‘yin

Telefon, planshet yoki kompyuterda zamonaviy brauzer orqali o‘ynang. Taxta va boshqaruv vositalari ekran o‘lchamiga moslashadi.

Taxtani didingizga moslang

Taxta mavzusini tanlang, yog‘och va klassik donalar orasida almashing. Har bir vaziyatni oson anglashga yordam beradigan ko‘rinishni toping.

Brauzerda boshlang

O‘yinni ochib, qanday o‘ynashni tanlang. Hech narsa o‘rnatmasdan, hisob yaratmasdan mehmon sifatida boshlashingiz mumkin.

Har yurishdan o‘rganing

Saqlangan partiyalarni yurishma-yurish ko‘ring va tahlil yordamida boy berilgan imkoniyatlarni toping. Shaxmat reytingingiz va natijalaringizni kuzating.

Keyingi raqibingizni tanlang

Tezkor partiya, do‘stona bahs yoki diqqat bilan mashq qilish.

01 / ONLAYN

Onlayn shaxmat o‘ynang

Umumiy raqib qidiruviga qo‘shiling va g‘oyalaringizni boshqa o‘yinchiga qarshi sinang. Mavjud vaqt nazoratini tanlab, har bir yurishni o‘ylab bajaring.

Partiya topish
02 / DO‘STLAR

Do‘stingizni chaqiring

Shaxsiy shaxmat partiyasi yaratib, havolani do‘stingizga yuboring. Turli qurilmalarda o‘ynab, partiya tugagach javob o‘yini taklif qilishingiz mumkin.

Do‘st bilan o‘ynash
03 / MOSLASHUVCHI SUN’IY INTELLEKT

O‘z darajangizni toping

Moslashuvchi kompyuter raqibi o‘yin kuchingizni hisobga oladi. Debyutni sinang, murakkab vaziyatni tahlil qiling va mahoratingiz bilan birga o‘sadigan sinovdan zavqlaning.

Sun’iy intellektga qarshi o‘ynash
04 / MASHQ BOTLARI

Bot bilan mashq qiling

Oson, o‘rta, qiyin, usta yoki grossmeyster darajasini tanlang. Donalar rangini belgilang va soat bilan yoki vaqt cheklovisiz mashq qiling.

Mashq botini tanlash
05 / BITTA QURILMA

Ikki kishi uchun bitta taxta

Birga o‘tirib, bitta telefon, planshet yoki kompyuterda navbat bilan yuring. Ilk partiyani o‘rgatish yoki yonma-yon bemalol o‘ynashning qulay yo‘li.

Bitta qurilmada o‘ynash

Barcha o‘yin havolalari raqib va sozlamalarni tanlash mumkin bo‘lgan shaxmat xonasini ochadi.

Olti xil dona. Sanoqsiz imkoniyatlar.

Har bir tomon 16 dona bilan boshlaydi. Shaxmat ularning birga qanday ishlashini tushunishdan boshlanadi.

Shoh

Boriladigan katak xavfsiz bo‘lsa, istalgan tomonga bir katak yuradi. Shohni himoya qiling: qonuniy qutulish yo‘li bo‘lmagan shoh tahdidi motdir.

Farzin

Gorizontal, vertikal yoki diagonal bo‘ylab istalgancha katak yuradi. Keng harakat doirasi uni kuchli qiladi, lekin boshqa donalarning yordami ham kerak.

Rux

Gorizontal yoki vertikal bo‘ylab istalgancha katak yuradi. Ruxlar ochiq yo‘llarda va endshpilda ayniqsa samarali.

Fil

Diagonal bo‘ylab istalgancha katak yuradi va doimo bir rangdagi kataklarda qoladi. Ikki fil birga taxtaning ikkala rangini qamrab olishi mumkin.

Ot

«G» shaklida yuradi: bir tomonga ikki katak, keyin yon tomonga bir katak. Boshqa donalar ustidan sakray oladigan yagona dona.

Piyoda

Bir katak oldinga yoki yo‘l ochiq bo‘lsa boshlang‘ich joyidan ikki katak yuradi; bir katak diagonal oldinga uradi. Oxirgi qatorga yetganda boshqa donaga aylanadi.

Shaxmat qoidalari, tarixi va strategiyasi

Asoslarni o‘rganing, so‘ng o‘z g‘oyalaringizni taxtada amalga oshiring.

Shaxmat nima?

Shaxmat — navbatma-navbat keladigan 64 oq va qora katakli 8×8 taxtada ikki kishi o‘ynaydigan strategik o‘yin. Har kim shoh, farzin, ikkita rux, ikkita fil, ikkita ot va sakkizta piyoda bilan boshlaydi. Avval oqlar yuradi, keyin o‘yinchilar navbat bilan bittadan yurish qiladi.

Maqsad — mot qo‘yish: raqib shohiga qonuniy qutulish yo‘li qolmaydigan qilib hujum qilish. Shohning o‘zi urib olinmaydi. Donalar sonidagi ustunlik yordam beradi, ammo kelishilgan hujum taxtada qolgan donalar sonidan muhimroq bo‘lishi mumkin.

Har bir partiya hisoblash va baholashni birlashtiradi. Qaysi tahdidga javob berish, donalarni qayerga joylashtirish va qachon almashtirish, himoyalanish yoki tashabbusni olishni o‘zingiz hal qilasiz.

Shaxmat taxtasi qanday teriladi?

O‘ng burchagingizda oq katak bo‘lsin. Oq donalar dastlabki ikki qatorga, qoralar oxirgi ikki qatorga joylashadi. Vertikallar a–h, gorizontallar 1–8 bilan belgilanadi, shuning uchun har katakning e4 yoki f6 kabi manzili bor.

Orqa qatorni tering: rux, ot, fil, farzin, shoh, fil, ot, rux. Farzin o‘z rangida turadi: oq farzin d1, qora farzin d8 katagida. Sakkiz piyodani bevosita oldingi qatorga qo‘ying.

Onlayn partiyada taxta avtomatik tayyorlanadi. Qoralar bilan o‘ynaganda odatda donalaringiz sizga yaqin bo‘ladigan qilib aylantiriladi; katak nomlari o‘zgarmaydi.

Shaxmatning asosiy qoidalari

Yurish va urib olish: rokirovkadan tashqari har navbatda bitta donani suring. Aksariyat donalar raqib donasining katagiga borib uni oladi; piyoda yurishidan boshqacha uradi. O‘z donangiz turgan katakka bora olmaysiz va donalar ustidan faqat ot sakrashi mumkin.

Shoh: shohingiz hujum ostida bo‘lsa, tahdidni bartaraf etishingiz kerak. Shohni xavfsiz joyga olib boring, hujumchi donani oling yoki mumkin bo‘lsa hujum yo‘lini to‘sing. Hech bir yurish o‘z shohingizni tahdid ostida qoldirmasligi kerak.

Mot: shoh hujum ostida bo‘lib, uni qutqaradigan qonuniy yurish bo‘lmasa, partiya tugaydi. Mot qo‘ygan o‘yinchi yutadi. Partiya taslim bo‘lish yoki vaqt tugashi bilan ham yakunlanishi mumkin.

Pat: yurish navbati kelgan o‘yinchining qonuniy yurishi bo‘lmasa, lekin shohi hujum ostida bo‘lmasa, durang bo‘ladi. Yutuqli vaziyatda buni unutmang: mot qo‘ymayotgan bo‘lsangiz, raqibga yurish qoldiring.

Boshqa duranglar: kelishuv, vaziyat takrorlanishi, yurish soni qoidalari yoki mot qilish imkonsiz holat ham durangga olib keladi. Onlayn o‘yin kerakli tekshiruvlarni bajarib, natijani qayd etadi.

Rokirovka, yo‘lakay urib olish va aylanish

Rokirovka paytida shoh rux tomon ikki katak yuradi, rux esa shoh kesib o‘tgan katakka qo‘yiladi. Ikkala dona ham ilgari yurmagan va ular orasidagi kataklar bo‘sh bo‘lishi kerak. Shoh tahdidi ostidan, hujum qilingan katak orqali yoki tahdid ostiga rokirovka qilish mumkin emas.

Yo‘lakay urib olish piyodaning maxsus urishidir. Raqib piyodasi boshlang‘ich joyidan ikki katak yurib, piyodangiz yoniga kelsa, uni bir katak yurgandek olishingiz mumkin. Buni darhol keyingi yurishda qilish kerak, aks holda imkoniyat yo‘qoladi.

Aylanish piyoda oxirgi qatorga yetganda yuz beradi. Uni o‘sha rangdagi farzin, rux, fil yoki otga almashtiring. Dastlabki donalar hali taxtada bo‘lsa ham, istalgan birini tanlashingiz mumkin. Odatda farzin tanlanadi, ammo ba’zan ot yoki boshqa dona yaxshiroq bo‘ladi.

Debyut, o‘rta o‘yin va endshpil

Debyutda donalarni rivojlantiring, markazga ta’sir qiling va shohni himoya qiling. 1. e4 va 1. d4 kabi yurishlar foydali yo‘llarni ochadi, biroq keyingi bir necha yurishni tushunish uzun variantni yodlashdan muhimroq.

O‘rta o‘yinda rivojlanishni rejaga aylantiring. Zaif kataklarni toping, eng sust donani yaxshilang va majburiy davomlarni hisoblang. Bir nechta dona taxtaning bir qismiga yeta olsa, hujum samaraliroq bo‘ladi.

Endshpilda shoh faol donaga, piyodalar esa bo‘lajak farzinlarga aylanadi. Asosiy motlar va shoh-piyoda yakunlarini o‘rganing. Oz dona qolgan partiyani shohning o‘z vaqtida qilingan bitta yurishi hal qilishi mumkin.

Boshlovchilar uchun shaxmat strategiyasi va taktikasi

Raqib fikrini tushuning. O‘z yurishingizni rejalashdan oldin nima o‘zgarganini so‘rang. Dona hujum ostidami? Shohingizga diagonal ochildimi? Ko‘p xatolar oddiy tahdidni payqamaslikdan boshlanadi.

Maqsad bilan rivojlaning. Otlar va fillarni o‘yinga chiqaring, markaziy kataklar uchun kurashing va shohni xavfsiz qilsa rokirovka qiling. Bir donani qayta-qayta surish qolganlarini boshlang‘ich joyida qoldirishi mumkin.

Majburlovchi yurishlarni izlang. Shohlar, urib olishlar va to‘g‘ridan-to‘g‘ri tahdidlar variantlarni kamaytiradi. Sanchqi, bog‘lash, chiziqli va ochiq hujumlarni tanishni o‘rganing, so‘ng qaror oldidan raqibning eng yaxshi javobini hisoblang.

Almashuvga ehtiyot bo‘ling. Piyoda odatda 1, ot va fil taxminan 3, rux 5, farzin 9 deb baholanadi. Bular taxminiy mezonlar. Shoh xavfsizligi, faollik va hosil bo‘ladigan vaziyat almashuvning foydasini belgilaydi.

Har bir donaga vazifa bering. Donalarni himoyalang, ruxlarni bog‘lang va doimiy zaiflik qoldiradigan piyoda yurishlaridan qoching. Bevosita taktika bo‘lmasa, eng kam foyda berayotgan donaning holatini yaxshilashdan boshlang.

Shaxmatning qisqacha tarixi

Shaxmatning kelib chiqishi odatda taxminan VI asrda Hindistonda o‘ynalgan chaturanga bilan bog‘lanadi. O‘yin Fors va islom dunyosi orqali Yevropaga yetib borar ekan, donalar va qoidalar o‘zgarib borgan.

Hozirgi kuchli farzin va uzoqqa yuradigan fil Yevropada XV asr oxirida paydo bo‘lgan. Bu o‘zgarishlar o‘yinni tezlashtirib, hujumlarga bugungi ko‘p xususiyatlarni bergan.

Uyushtirilgan turnirlar va jahon chempionligi bahslari shaxmatni xalqaro musobaqa o‘yiniga aylantirdi. Bugun boshlovchilar va tajribali o‘yinchilar internet orqali deyarli har qanday joydan raqib topishi, mashq qilishi va o‘rganishi mumkin.

Onlayn shaxmatda qanday o‘sish mumkin?

O‘ylash uchun yetarli vaqt beradigan partiyalarni tanlang. Tezkor vaqt hayajonli bo‘lishi mumkin, lekin sekinroq mashq partiyasida tahdidlarni ko‘rish va qarorlaringizni tushunish osonroq.

Partiyadan keyin boshqacha o‘ynaydigan bitta vaziyatni toping. Avval o‘zingiz ko‘rib chiqing, so‘ng tahlilni tekshirib, yaxshiroq davomni o‘ynang. Bir xatoni tushunish uzun ro‘yxatni shoshilib ko‘rishdan foydaliroq.

O‘qish va o‘yinni navbatlashtiring: oddiy mot usulini o‘rganing, bot bilan mashq qiling, so‘ng shu g‘oyani odamga qarshi izlang. Taxta yonida eslab qolish oson bo‘lgan kichik vazifani tanlang.

Ko‘p so‘raladigan savollar

Shaxmat qoidalari, mashq va onlayn o‘yin haqida javoblar.

Onlayn shaxmatni bepul o‘ynay olamanmi?
Ha. draughts.io saytida shaxmatni brauzerda bepul o‘ynash mumkin. Shaxmat xonasini ochib, onlayn raqib, do‘st, moslashuvchi sun’iy intellekt, mashq boti yoki bir qurilmada o‘yinni tanlang.
Hisob yoki yuklab olish kerakmi?
Yo‘q. Zamonaviy brauzerda dastur yuklamasdan yoki hisob ochmasdan mehmon sifatida boshlashingiz mumkin.
Do‘stim bilan qanday shaxmat o‘ynayman?
Shaxmat xonasini oching, do‘st bilan onlayn o‘ynashni tanlang va shaxsiy partiya yarating. Do‘stingiz o‘z qurilmasidan qo‘shilishi uchun taklif havolasini yuboring.
Ikki kishi bir qurilmada o‘ynay oladimi?
Ha. Shaxmat xonasida bir qurilmada o‘ynashni tanlab, umumiy taxtada navbat bilan yuring. Telefon, planshet yoki kompyuter ishlatishingiz mumkin.
Kompyuterga qarshi shaxmat o‘ynay olamanmi?
Ha. Darajangizga moslashuvchi sun’iy intellekt yoki oson, o‘rta, qiyin, usta yoxud grossmeyster darajasidagi mashq botini tanlang.
Shaxmat partiyasi qanday yutiladi?
Asosiy maqsad — mot: raqib shohi hujum ostida va qonuniy qutulish yo‘li yo‘q. Raqib taslim bo‘lsa yoki qoidalarga ko‘ra vaqtdan yutqazsa ham yutasiz. Shohning o‘zi urib olinmaydi.
Mot bilan patning farqi nima?
Motda shoh hujum ostida va o‘yinchining qonuniy qutulish yo‘li yo‘q, shu sabab u yutqazadi. Patda qonuniy yurish yo‘q, lekin shoh tahdid ostida emas, shuning uchun durang bo‘ladi.
Piyoda orqaga yura oladimi?
Yo‘q. Piyoda oldinga yuradi va bir katak diagonal oldinga uradi. Boshlang‘ich joyidan ikkala katak bo‘sh bo‘lsa ikki katak yurishi mumkin. Oxirgi qatorda boshqa donaga aylanadi.
Shohim tahdid ostida bo‘lsa, rokirovka qilsam bo‘ladimi?
Yo‘q. Tahdid ostidan, hujum qilingan katak orqali yoki tahdid ostiga rokirovka qilib bo‘lmaydi. Shoh va tanlangan rux oldin yurmagan, oradagi kataklar bo‘sh bo‘lishi kerak.
Piyoda qarshi chetga yetganda nima bo‘ladi?
U o‘sha rangdagi farzin, rux, fil yoki otga aylanadi. Avval urilgan donani tanlash shart emas, shuning uchun bir nechta farzin bo‘lishi mumkin.
Shaxmat boshlovchilarga mosmi?
Ha. Avval olti dona turining yurishlarini va shoh, mot, pat farqini o‘rganing. Oson bot va soatsiz partiya tezroq o‘yinlardan oldin mashq qilishga vaqt beradi.
Shaxmatni qanday yaxshiroq o‘ynash mumkin?
Raqib tahdidlarini kuzating, donalarni rivojlantiring va shohni himoya qiling. Asosiy taktikalar va yakunlarni o‘rganing, har partiyadan so‘ng muhim vaziyatlarni ko‘rib chiqing.
Shaxmat telefon yoki planshetda ishlaydimi?
Ha. Brauzerdagi o‘yin telefon, planshet va kompyuterlarga moslashadi. Onlayn partiyalar uchun internet va zamonaviy brauzer kerak.
Shaxmat bilan shashkaning farqi nima?
Shaxmatda turlicha yuradigan olti dona turi bor, maqsad esa mot qo‘yish. Shashkaning aksariyat turlarida donalar diagonal yuradi; raqibning barcha donalarini olish yoki uni qonuniy yurishsiz qoldirish bilan yutiladi.

Keyingi yurishingiz shu yerdan boshlanadi

Sun’iy intellekt, do‘st yoki yangi raqibga qarshi bepul shaxmat partiyasi o‘ynang.

Bepul o‘ynashni boshlash