Умный ИИ
Играйте с адаптивным ИИ, который подстраивается под ваш уровень, или выберите тренировочного бота — от лёгкого до гроссмейстерского. Развивайте уверенность в удобном темпе.
Играйте в шахматы онлайн бесплатно на draughts.io вместе с более чем миллионом участников со всего мира. Играйте с друзьями или бросьте вызов компьютеру!
ИгратьБесплатная игра в браузере. Без скачивания и регистрации.
Нажмите «Показать отзывы», чтобы открыть отзывы игроков.
Знакомая доска, разные соперники и возможность совершенствоваться.
Играйте с адаптивным ИИ, который подстраивается под ваш уровень, или выберите тренировочного бота — от лёгкого до гроссмейстерского. Развивайте уверенность в удобном темпе.
Найдите соперника через общий поиск или создайте закрытую партию и отправьте другу ссылку-приглашение.
Играйте в современном браузере на телефоне, планшете или компьютере. Доска и элементы управления подстраиваются под размер экрана.
Выберите тему доски, деревянные или классические шахматные фигуры. Найдите оформление, в котором удобно разбирать любую позицию.
Откройте игру и выберите подходящий режим. Ничего устанавливать не нужно: можно начать как гость, не создавая аккаунт.
Просматривайте сохранённые партии, разбирайте ходы и находите упущенные возможности с помощью анализа. Следите за своим шахматным рейтингом и результатами.
Быстрая партия, дружеский вызов или вдумчивая тренировка.
Найдите соперника через общий поиск и проверьте свои идеи в игре с другим человеком. Выберите доступный контроль времени и придайте значение каждому ходу.
Найти партиюСоздайте закрытую шахматную партию и отправьте другу ссылку. Играйте с разных устройств, а после завершения предложите реванш.
Играть с другомАдаптивный компьютерный соперник учитывает силу вашей игры. Испытайте дебют, разберите сложную позицию и получайте всё более интересные задачи по мере роста мастерства.
Играть с ИИВыберите сложность: лёгкая, средняя, сложная, мастер или гроссмейстер. Определитесь с цветом фигур и играйте с часами или без ограничения времени.
Выбрать ботаСядьте рядом и ходите по очереди на одном телефоне, планшете или компьютере. Так удобно объяснить первую партию или просто сыграть вместе.
Играть на одном устройствеВсе игровые ссылки открывают шахматное лобби, где можно выбрать соперника и настройки.
У каждой стороны в начале 16 фигур. Шахматы начинаются с понимания того, как они взаимодействуют.
Ходит на одну клетку в любом направлении, если конечная клетка безопасна. Защищайте короля: шах, от которого нельзя спастись законным ходом, — это мат.
Ходит на любое число клеток по горизонтали, вертикали или диагонали. Большая дальность делает ферзя сильным, но ему всё равно нужна поддержка других фигур.
Ходит на любое число клеток по горизонтали или вертикали. Ладьи особенно сильны на открытых линиях и в эндшпиле.
Ходит на любое число клеток по диагонали и всегда остаётся на клетках одного цвета. Два слона вместе могут контролировать оба цвета доски.
Ходит буквой «Г»: две клетки в одном направлении и одну в сторону. Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие.
Ходит на одну клетку вперёд или на две с начального положения, если путь свободен. Бьёт на одну клетку по диагонали вперёд. Достигнув последней горизонтали, превращается.
Разберитесь в основах, а затем воплотите свои идеи на доске.
Шахматы — стратегическая игра для двоих на доске 8×8 из 64 чередующихся светлых и тёмных клеток. В начале у каждого игрока король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Белые ходят первыми, затем игроки делают по одному ходу по очереди.
Цель — поставить мат: атаковать короля соперника так, чтобы у него не осталось законного способа спастись. Самого короля не берут. Преимущество в материале помогает, но согласованная атака может оказаться важнее количества оставшихся фигур.
Каждая партия сочетает расчёт и оценку позиции. Вы решаете, на какие угрозы ответить, где разместить фигуры и когда размениваться, защищаться или перехватывать инициативу.
Справа от вас должна быть светлая угловая клетка. Белые занимают первые две горизонтали, чёрные — последние две. Вертикали обозначаются буквами a–h, а горизонтали — цифрами 1–8, поэтому у каждой клетки есть координата, например e4 или f6.
Расставьте задний ряд: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Ферзь стоит на клетке своего цвета: белый — на d1, чёрный — на d8. Восемь пешек поставьте в ряд непосредственно перед фигурами.
В онлайн-партии фигуры расставляются автоматически. Если вы играете чёрными, доска обычно разворачивается так, чтобы ваши фигуры были ближе к вам; названия клеток не меняются.
Ходы и взятия: за ход передвигайте одну фигуру, кроме случая рокировки. Большинство фигур берут фигуру соперника, занимая её клетку; пешки бьют не так, как ходят. Нельзя ходить на клетку со своей фигурой, а перепрыгивать через фигуры может только конь.
Шах: если ваш король атакован, угрозу нужно устранить. Уведите короля в безопасное место, возьмите атакующую фигуру или, если возможно, перекройте линию атаки. Нельзя делать ход, после которого ваш король остаётся под шахом.
Мат: если король под шахом и ни один законный ход не устраняет угрозу, партия заканчивается. Побеждает поставивший мат игрок. Партия также может закончиться сдачей или по времени.
Пат: если у игрока, которому принадлежит ход, нет законных ходов, но его король не под шахом, объявляется ничья. Помните об этом в выигранной позиции: оставляйте сопернику ход, если не ставите мат.
Другие ничьи: ничья также возможна по соглашению, при повторении позиции, по правилам количества ходов или когда мат невозможен. В онлайн-игре необходимые проверки и фиксация результата выполняются автоматически.
Рокировка перемещает короля на две клетки в сторону ладьи, после чего ладья занимает клетку, которую пересёк король. Ни король, ни эта ладья не должны были ходить раньше; все клетки между ними должны быть свободны. Нельзя рокироваться из-под шаха, через атакованную клетку или под шах.
Взятие на проходе — особое взятие пешкой. Если пешка соперника идёт на две клетки из начального положения и оказывается рядом с вашей пешкой, её можно взять так, будто она прошла только одну клетку. Это нужно сделать ближайшим ответным ходом, иначе право теряется.
Превращение происходит, когда пешка достигает последней горизонтали. Замените её ферзём, ладьёй, слоном или конём своего цвета. Можно выбрать любую из этих фигур, даже если исходные ещё на доске. Обычно выбирают ферзя, но иногда полезнее конь или другая фигура.
В дебюте развивайте фигуры, влияйте на центр и заботьтесь о безопасности короля. Ходы вроде 1. e4 и 1. d4 открывают полезные линии, но понимание нескольких следующих ходов важнее заучивания длинного варианта.
В миттельшпиле превратите развитие в план. Находите слабые поля, улучшайте положение наименее активной фигуры и рассчитывайте форсированные продолжения. Атака лучше работает, когда несколько фигур могут действовать на одном участке доски.
В эндшпиле король становится активной фигурой, а пешки — будущими ферзями. Изучите основные маты и пешечные окончания. Даже при небольшом количестве материала один своевременный ход королём может решить исход партии.
Поймите замысел соперника. Прежде чем выбрать свой ход, спросите себя, что изменилось. Не атакована ли фигура? Не открылась ли диагональ к королю? Многие ошибки начинаются с незамеченной простой угрозы.
Развивайтесь осмысленно. Выводите коней и слонов, боритесь за центральные клетки и рокируйтесь, когда это повышает безопасность короля. Повторные ходы одной фигурой могут оставить остальные силы на начальных местах.
Ищите форсированные ходы. Шахи, взятия и прямые угрозы сужают выбор продолжений. Учитесь замечать вилки, связки, сквозные и вскрытые нападения, а перед решающим ходом рассчитывайте лучший ответ соперника.
Осторожно подходите к разменам. Пешку обычно оценивают в 1, коня и слона примерно в 3, ладью в 5, ферзя в 9. Это лишь ориентиры. Безопасность короля, активность фигур и полученная позиция определяют, выгоден ли размен.
Найдите работу каждой фигуре. Защищайте фигуры, соединяйте ладьи и избегайте пешечных ходов, создающих постоянные слабости. Если немедленной тактики нет, полезно начать с улучшения самой неудачно расположенной фигуры.
Предшественником шахмат обычно считают чатурангу, в которую играли в Индии примерно в VI веке. Через Персию и исламский мир игра попала в Европу; её фигуры и правила постепенно менялись.
Современные сильный ферзь и дальнобойный слон появились в Европе в конце XV века. Эти изменения ускорили игру и придали атакам во многом привычный сегодня характер.
Организованные турниры и матчи за мировое первенство помогли шахматам стать международной соревновательной игрой. Сегодня интернет позволяет новичкам и опытным игрокам почти отовсюду находить соперников, тренироваться и учиться.
Выбирайте партии, в которых хватает времени подумать. Быстрый контроль увлекателен, но медленная тренировочная партия помогает замечать угрозы и понимать собственные решения.
После партии найдите момент, в котором вы поступили бы иначе. Сначала разберите его самостоятельно, затем проверьте анализ и проиграйте лучшее продолжение. Понять одну ошибку полезнее, чем бегло просмотреть целый список.
Чередуйте обучение и игру: изучите простой матовый приём, отработайте его с ботом, а затем ищите ту же идею в партии с человеком. Выбирайте небольшую задачу, о которой легко вспомнить за доской.
Ответы о правилах шахмат, тренировках и игре онлайн.
Сыграйте бесплатную шахматную партию с ИИ, другом или новым соперником.
Начать играть бесплатно