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Tabuleiro de xadrez em madeira com as peças claras e escuras na posição inicial
★★★★☆ 4.8 • 967 avaliações

Tudo para a sua próxima partida

Um tabuleiro familiar, vários adversários à escolha e espaço para melhorar.

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Jogue num navegador moderno no telemóvel, tablet ou computador. O tabuleiro e os controlos adaptam-se ao espaço disponível.

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Escolha um tema para o tabuleiro e alterne entre peças de madeira e clássicas. Encontre um estilo que permita ler cada posição com clareza.

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Abra o jogo e escolha como quer jogar. Não precisa de instalar nada e pode começar como convidado, sem criar uma conta.

Aprenda com cada lance

Reveja partidas guardadas, percorra os lances e use a análise para descobrir oportunidades perdidas. Acompanhe a sua classificação de xadrez e os resultados.

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01 / ONLINE

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Procure uma partida pública e ponha as suas ideias à prova contra outro jogador. Escolha um ritmo disponível e dê importância a cada lance.

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02 / AMIGOS

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03 / IA ADAPTATIVA

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O adversário informático adapta a sua força à sua. Experimente uma abertura, estude uma posição difícil e desfrute de um desafio que evolui consigo.

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04 / BOTS DE TREINO

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05 / MESMO DISPOSITIVO

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Sentem-se juntos e joguem à vez no mesmo telemóvel, tablet ou computador. É uma forma simples de ensinar os primeiros passos ou jogar uma partida descontraída lado a lado.

Jogar num só dispositivo

Todas as ligações para jogar abrem a sala de xadrez, onde pode escolher o adversário e as definições.

Seis tipos de peças. Inúmeras possibilidades.

Cada lado começa com 16 peças. Aprender a coordená-las é o primeiro passo no xadrez.

Rei

Move-se uma casa em qualquer direção, desde que a casa de destino seja segura. Proteja o rei: um xeque sem resposta legal é xeque-mate.

Dama

Move-se qualquer número de casas ao longo de uma fila, coluna ou diagonal. O seu alcance torna-a poderosa, mas continua a precisar do apoio das outras peças.

Torre

Move-se qualquer número de casas na horizontal ou na vertical. As torres são particularmente eficazes em colunas abertas e nos finais.

Bispo

Move-se qualquer número de casas na diagonal e permanece sempre na mesma cor. Um par de bispos pode cobrir as duas cores do tabuleiro.

Cavalo

Move-se em L: duas casas numa direção e uma para o lado. É a única peça que pode saltar por cima de outras.

Peão

Avança uma casa, ou duas a partir da casa inicial se o caminho estiver livre, e captura uma casa na diagonal para a frente. Ao chegar à última fila, é promovido.

Regras, história e estratégia do xadrez

Conheça o essencial e leve as suas próprias ideias ao tabuleiro.

O que é o xadrez?

O xadrez é um jogo de estratégia para duas pessoas, num tabuleiro de 8×8 com 64 casas alternadamente claras e escuras. Cada jogador começa com um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. As brancas jogam primeiro e depois cada jogador faz um lance à vez.

O objetivo é dar xeque-mate: atacar o rei adversário de forma que nenhum lance legal o possa salvar. O rei nunca é capturado. Ganhar material pode ajudar, mas um ataque bem coordenado pode ser mais importante do que o número de peças que restam.

Cada partida combina cálculo e avaliação. Decide a que ameaças deve responder, onde colocar as peças e quando trocar, defender ou tomar a iniciativa.

Como preparar um tabuleiro de xadrez

Coloque uma casa clara à sua direita. As peças brancas ocupam as duas primeiras filas e as pretas as duas últimas. As colunas são identificadas por a–h e as filas por 1–8, pelo que cada casa tem uma coordenada, como e4 ou f6.

Disponha a fila de trás: torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo, torre. A dama começa na sua própria cor: a branca em d1 e a preta em d8. Coloque os oito peões na fila imediatamente à frente.

Numa partida online, o tabuleiro já está preparado. Se jogar com as pretas, é normalmente rodado para ter as suas peças mais perto; as coordenadas mantêm-se.

Regras básicas do xadrez

Movimento e captura: em cada turno move uma peça, exceto no roque. A maioria das peças captura ocupando a casa da peça adversária; os peões capturam de forma diferente daquela em que avançam. Não pode ocupar uma casa com uma peça sua, e só o cavalo pode saltar por cima de peças.

Xeque: se o seu rei for atacado, tem de resolver a ameaça. Mova-o para uma casa segura, capture a peça atacante ou bloqueie o ataque, se possível. Nenhum lance pode deixar o seu próprio rei em xeque.

Xeque-mate: se o rei estiver em xeque e nenhum lance legal o evitar, a partida termina. Ganha quem dá mate. Uma partida também pode terminar por desistência ou pelo relógio.

Afogamento: se o jogador que tem de jogar não dispõe de nenhum lance legal mas o rei não está em xeque, a partida fica empatada. Lembre-se desta diferença numa posição ganha: deixe um lance ao adversário, a menos que esteja a dar mate.

Outros empates: uma partida também pode empatar por acordo, repetição, regras sobre o número de lances ou numa posição em que o mate é impossível. Online, o jogo faz as verificações correspondentes e regista o resultado.

Roque, en passant e promoção

O roque desloca o rei duas casas na direção de uma torre e coloca essa torre na casa que o rei atravessou. Nenhuma das duas peças pode ter sido movida antes e todas as casas entre elas têm de estar livres. Não pode rocar estando em xeque, atravessando uma casa atacada ou terminando em xeque.

A captura en passant é uma captura especial de peão. Quando um peão adversário avança duas casas desde a posição inicial e fica ao lado do seu, pode capturá-lo como se só tivesse avançado uma. Tem de o fazer no lance imediatamente seguinte; depois perde essa possibilidade.

A promoção acontece quando um peão chega à última fila. Substitua-o por uma dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. Pode escolher qualquer uma destas peças mesmo que ainda tenha as originais. A dama é a escolha habitual, mas outra peça pode ser melhor em certas posições.

Abertura, meio-jogo e final

Na abertura, desenvolva as peças, dispute o centro e proteja o rei. Lances como 1. e4 e 1. d4 abrem linhas úteis, mas perceber os passos seguintes é mais importante do que decorar uma variante longa.

No meio-jogo, transforme o desenvolvimento num plano. Procure casas fracas, melhore a peça menos ativa e calcule lances forçados. Um ataque funciona melhor quando várias peças podem chegar à mesma zona do tabuleiro.

No final, o rei torna-se uma peça ativa e os peões podem transformar-se em damas. Aprenda alguns mates essenciais e posições de reis e peões. Com pouco material, um único lance de rei no momento certo pode decidir a partida.

Estratégia e tática de xadrez para principiantes

Procure a ideia do adversário. Antes de planear o seu lance, pergunte o que mudou. Há uma peça atacada? Abriu-se uma diagonal para o seu rei? Muitos erros evitáveis começam por ignorar uma ameaça simples.

Desenvolva com um objetivo. Ponha os cavalos e bispos em jogo, dispute as casas centrais e faça roque quando tornar o rei mais seguro. Mover repetidamente a mesma peça pode deixar o resto do exército nas casas iniciais.

Procure lances forçados. Xeques, capturas e ameaças diretas ajudam a reduzir as possibilidades. Aprenda a reconhecer garfos, cravagens, espetos e ataques descobertos; depois calcule a melhor resposta adversária antes de decidir.

Avalie bem as trocas. Costuma atribuir-se valor 1 ao peão, cerca de 3 ao cavalo e ao bispo, 5 à torre e 9 à dama. São referências aproximadas. A segurança do rei, a atividade e a posição resultante podem tornar uma troca boa ou má.

Dê uma função a cada peça. Mantenha as peças defendidas, ligue as torres e evite avanços de peões que deixem fraquezas duradouras. Quando não há uma tática imediata, melhorar a peça menos útil é um bom ponto de partida.

Uma breve história do xadrez

A origem do xadrez é geralmente associada ao chaturanga, um jogo praticado na Índia por volta do século VI. Difundiu-se pela Pérsia e pelo mundo islâmico antes de chegar à Europa, mudando à medida que os jogadores adaptavam as peças e as regras.

A poderosa dama moderna e o bispo de longo alcance surgiram na Europa no final do século XV. Estas mudanças tornaram o jogo mais rápido e deram aos ataques boa parte do seu caráter atual.

Os torneios organizados e os encontros pelo campeonato mundial afirmaram o xadrez como jogo de competição internacional. Hoje, o jogo online permite a principiantes e jogadores experientes encontrar adversários, treinar e estudar quase em qualquer lugar.

Como melhorar no xadrez online

Escolha partidas que lhe deem tempo para pensar. Um relógio rápido pode ser emocionante, mas uma partida de treino mais lenta facilita reconhecer ameaças e compreender as suas escolhas.

Depois de uma partida, encontre um momento que jogaria de outra maneira. Estude-o sozinho antes de consultar a análise e depois percorra a melhor continuação. Perceber um erro é mais útil do que passar rapidamente por uma lista inteira.

Alterne aprendizagem e jogo: aprenda um padrão básico de mate, experimente-o contra um bot de treino e procure a mesma ideia numa partida contra uma pessoa. Escolha um objetivo suficientemente concreto para se lembrar dele ao tabuleiro.

Perguntas frequentes

Respostas sobre regras, treino e partidas online.

Posso jogar xadrez online grátis?
Sim. O xadrez em draughts.io é grátis no navegador. Abra a sala e escolha um adversário online, um amigo, a IA adaptativa, um bot de treino ou uma partida no mesmo dispositivo.
Preciso de uma conta ou de transferir alguma coisa?
Não. Pode começar como convidado num navegador moderno sem transferir uma aplicação nem registar uma conta.
Como jogo xadrez com um amigo?
Abra a sala de xadrez, escolha jogar com um amigo online e crie uma partida privada. Partilhe a ligação de convite para que o seu amigo entre no próprio dispositivo.
Podem jogar duas pessoas no mesmo dispositivo?
Sim. Escolha a opção do mesmo dispositivo na sala e joguem à vez num só tabuleiro. Podem usar um telemóvel, tablet ou computador.
Posso jogar xadrez contra o computador?
Sim. Escolha a IA adaptativa para um adversário ajustado ao seu nível ou selecione um bot de treino em Fácil, Médio, Difícil, Mestre ou Grande Mestre.
Como se ganha uma partida de xadrez?
O objetivo principal é dar xeque-mate: o rei adversário está atacado e não tem uma saída legal. Também pode ganhar se o adversário desistir ou perder por tempo segundo as regras do jogo. O rei nunca é capturado.
Qual é a diferença entre xeque-mate e afogamento?
No xeque-mate, o rei está em xeque e não existe resposta legal, pelo que esse jogador perde. No afogamento, o jogador não tem lances legais mas o rei não está em xeque; a partida fica empatada.
Um peão pode andar para trás?
Não. O peão avança e captura uma casa na diagonal para a frente. Pode avançar duas casas desde a posição inicial se ambas estiverem vazias. Ao chegar à última fila é promovido.
Posso fazer roque com o rei em xeque?
Não. Não pode rocar estando em xeque, atravessando uma casa atacada ou ficando em xeque. O rei e a torre escolhida nunca podem ter sido movidos, e as casas entre eles têm de estar livres.
O que acontece quando um peão chega ao outro lado?
É promovido a dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. Não tem de escolher uma peça já capturada, por isso pode ter mais do que uma dama.
O xadrez é adequado para principiantes?
Sim. Comece por aprender os movimentos dos seis tipos de peças e a diferença entre xeque, xeque-mate e afogamento. Um bot fácil e uma partida sem limite de tempo dão-lhe espaço para treinar antes de experimentar ritmos mais rápidos.
Como posso melhorar no xadrez?
Observe as ameaças do adversário, desenvolva as peças e proteja o rei. Pratique táticas comuns, aprenda finais básicos e reveja alguns momentos importantes depois de cada partida.
O xadrez funciona num telemóvel ou tablet?
Sim. O jogo no navegador adapta-se a telemóveis, tablets e ecrãs de computador. As partidas online precisam de ligação à internet e de um navegador moderno.
Qual é a diferença entre xadrez e damas?
No xadrez há seis tipos de peças com movimentos diferentes, e o objetivo é o xeque-mate. Na maioria das variantes de damas, as peças movem-se na diagonal e ganha-se capturando todas as peças adversárias ou impedindo qualquer lance legal.

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