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Um tabuleiro conhecido, vários adversários e espaço para evoluir.
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Encontre um adversário pela busca pública de partidas ou crie uma sala privada e compartilhe o link de convite com um amigo.
Jogue em um navegador moderno no celular, tablet ou computador. O tabuleiro e os controles se ajustam ao espaço da tela.
Escolha um tema para o tabuleiro e alterne entre peças de madeira e clássicas. Encontre o visual que deixa cada posição mais fácil de entender.
Abra o jogo e escolha como quer jogar. Você não precisa instalar nada e pode começar como visitante, sem criar uma conta.
Reveja suas partidas salvas, percorra os lances e use a análise para encontrar chances que passaram despercebidas. Acompanhe seu rating de xadrez e seus resultados.
Uma partida rápida, um desafio entre amigos ou um treino com foco.
Entre na busca pública de partidas e teste suas ideias contra outro jogador. Escolha um ritmo disponível e faça cada lance valer a pena.
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Jogar com um amigoO adversário controlado pelo computador adapta sua força à sua. Experimente uma abertura, pense em uma posição complicada e encare um desafio que acompanha sua evolução.
Jogar contra a IAEscolha a dificuldade: Fácil, Médio, Difícil, Mestre ou Grande Mestre. Defina sua cor e treine com relógio ou sem limite de tempo.
Escolher um bot de treinamentoSentem-se juntos e joguem por turnos no mesmo celular, tablet ou computador. É um jeito simples de ensinar os primeiros passos ou curtir uma partida casual lado a lado.
Jogar no mesmo aparelhoTodos os links para jogar abrem o salão de xadrez, onde você escolhe o adversário e as configurações.
Cada lado começa com 16 peças. Aprender como elas trabalham juntas é o começo do xadrez.
Anda uma casa em qualquer direção, desde que a casa de destino seja segura. Proteja seu rei: um xeque sem uma resposta legal é xeque-mate.
Anda quantas casas quiser por uma fileira, coluna ou diagonal. Seu alcance a torna poderosa, mas ela também precisa do apoio das outras peças.
Anda quantas casas quiser na horizontal ou na vertical. As torres são especialmente fortes nas colunas abertas e nos finais.
Anda quantas casas quiser na diagonal e sempre permanece em casas da mesma cor. Um par de bispos consegue cobrir as duas cores do tabuleiro.
Anda em L: duas casas em uma direção e uma para o lado. É a única peça que pode saltar por cima das outras.
Avança uma casa, ou duas a partir da casa inicial se o caminho estiver livre, e captura uma casa na diagonal para a frente. Ao chegar à última fileira, é promovido.
Entenda o básico e leve suas próprias ideias para o tabuleiro.
Xadrez é um jogo de estratégia para duas pessoas em um tabuleiro de 8×8, com 64 casas claras e escuras alternadas. Cada jogador começa com um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. As brancas jogam primeiro; depois, cada jogador faz um lance por vez.
O objetivo é dar xeque-mate: atacar o rei adversário de modo que nenhum lance legal consiga salvá-lo. O rei nunca é capturado. Ganhar material pode ajudar, mas um ataque bem coordenado pode valer mais do que a quantidade de peças que restam no tabuleiro.
Cada partida combina cálculo e avaliação. Você decide quais ameaças exigem uma resposta, onde suas peças devem ficar e quando trocar, defender ou tomar a iniciativa.
Deixe uma casa clara no canto direito. As peças brancas ficam nas duas primeiras fileiras e as pretas nas duas últimas. As colunas recebem as letras a–h e as fileiras os números 1–8. Assim, cada casa tem uma coordenada, como e4 ou f6.
Monte a fileira de trás: torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo, torre. A dama começa na própria cor: a branca em d1 e a preta em d8. Coloque os oito peões na fileira logo à frente.
Em uma partida online, o tabuleiro já vem montado. Quando você joga com as pretas, ele geralmente gira para deixar suas peças mais perto de você. As coordenadas continuam iguais.
Movimentos e capturas: no seu turno você move uma peça, exceto ao fazer o roque. A maioria das peças captura ocupando a casa de uma peça adversária; os peões capturam de um jeito diferente daquele em que andam. Você não pode parar em uma casa ocupada por uma peça sua, e só o cavalo pode saltar sobre outras peças.
Xeque: quando seu rei está sendo atacado, você precisa eliminar a ameaça. Leve o rei a uma casa segura, capture a peça atacante ou bloqueie o ataque, se for possível. Nenhum lance pode deixar seu próprio rei em xeque.
Xeque-mate: se seu rei está em xeque e nenhum lance legal resolve a situação, a partida termina. Quem dá o mate vence. A partida também pode acabar por desistência ou pelo tempo.
Afogamento: se o jogador da vez não tem nenhum lance legal, mas seu rei não está em xeque, a partida empata. Essa diferença é importante em posições ganhas: deixe uma jogada para o adversário, a menos que esteja dando mate.
Outros empates: a partida também pode empatar por acordo, repetição, pelas regras de contagem de lances ou em uma posição na qual o mate seja impossível. Nas partidas online, o jogo faz as verificações necessárias e registra o resultado.
No roque, o rei anda duas casas em direção a uma torre, e essa torre vai para a casa atravessada pelo rei. Nenhuma das duas peças pode ter se movido antes, e todas as casas entre elas precisam estar vazias. Não é permitido rocar em xeque, passando por uma casa atacada ou terminando em xeque.
En passant é uma captura especial de peão. Se um peão adversário avança duas casas da posição inicial e termina ao lado do seu, você pode capturá-lo como se ele tivesse avançado apenas uma casa. A captura só pode ser feita no seu lance imediatamente seguinte.
A promoção acontece quando um peão chega à última fileira. Ele deve ser trocado por uma dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. Você pode escolher qualquer uma dessas peças, mesmo que ainda tenha as originais. A dama costuma ser a melhor escolha, mas às vezes outra peça é mais útil.
Na abertura, desenvolva as peças, controle o centro e cuide do seu rei. Lances como 1. e4 e 1. d4 abrem linhas úteis, mas entender as próximas jogadas é mais importante do que decorar uma variante longa.
No meio-jogo, transforme o desenvolvimento em um plano. Encontre casas fracas, melhore sua peça menos ativa e calcule os lances forçantes. Ataques funcionam melhor quando várias peças conseguem chegar à mesma região do tabuleiro.
No final, o rei passa a atuar mais e os peões podem virar damas. Aprenda alguns mates fundamentais e posições de rei e peões. Com pouco material, uma única jogada de rei no momento certo pode decidir a partida.
Entenda a ideia do adversário. Antes de planejar seu lance, pergunte o que mudou. Alguma peça está atacada? Uma diagonal se abriu na direção do seu rei? Muitos erros evitáveis começam quando uma ameaça simples passa despercebida.
Desenvolva com um propósito. Coloque cavalos e bispos em jogo, dispute as casas centrais e faça o roque quando isso deixar seu rei mais seguro. Mover várias vezes a mesma peça pode deixar o resto do seu exército parado nas casas iniciais.
Procure lances forçantes. Xeques, capturas e ameaças diretas reduzem as possibilidades. Aprenda a reconhecer garfos, cravadas, espetos e ataques descobertos. Antes de jogar, calcule a melhor resposta do adversário.
Avalie as trocas com cuidado. Em geral, o peão vale 1, cavalo e bispo cerca de 3, torre 5 e dama 9. São apenas referências. A segurança do rei, a atividade das peças e a posição final podem tornar uma troca boa ou ruim.
Dê uma função a cada peça. Mantenha as peças defendidas, conecte as torres e evite avanços de peão que criem fraquezas duradouras. Quando não houver uma tática imediata, melhorar sua peça menos útil é um bom começo.
A origem do xadrez costuma ser ligada ao chaturanga, um jogo praticado na Índia por volta do século VI. Ele se espalhou pela Pérsia e pelo mundo islâmico antes de chegar à Europa, mudando conforme os jogadores adaptavam suas peças e regras.
A dama poderosa e o bispo de longo alcance que conhecemos surgiram na Europa no final do século XV. Essas mudanças aceleraram o jogo e deram aos ataques boa parte das características que têm hoje.
Torneios organizados e disputas pelo campeonato mundial consolidaram o xadrez como jogo competitivo internacional. Hoje, o xadrez online permite que iniciantes e jogadores experientes encontrem adversários, treinem e estudem de quase qualquer lugar.
Escolha partidas que deem tempo para pensar. Um ritmo rápido pode ser empolgante, mas uma partida de treino mais lenta ajuda a perceber ameaças e a entender suas decisões.
Depois de jogar, encontre um momento que você faria diferente. Analise por conta própria antes de consultar a análise e, depois, reproduza a melhor continuação. Entender um erro é mais útil do que passar correndo por uma lista inteira.
Alterne estudo e jogo: aprenda um padrão básico de mate, teste contra um bot de treinamento e procure a mesma ideia em uma partida com outra pessoa. Escolha um objetivo simples o bastante para lembrar durante a partida.
Respostas sobre regras, prática e partidas online.
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