AI Pintar
Lawan AI adaptif yang menyesuaikan tahap anda, atau pilih bot latihan daripada Mudah hingga Grandmaster. Bina keyakinan mengikut rentak sendiri.
Main catur dalam talian secara percuma di draughts.io bersama lebih sejuta ahli dari seluruh dunia. Berseronoklah bermain dengan rakan atau mencabar komputer!
Main SekarangMain percuma dalam pelayar. Tidak perlu muat turun atau mendaftar.
Klik “Tunjukkan ulasan” untuk membaca maklum balas daripada pemain.
Papan yang biasa, pilihan lawan, dan peluang untuk terus meningkat.
Lawan AI adaptif yang menyesuaikan tahap anda, atau pilih bot latihan daripada Mudah hingga Grandmaster. Bina keyakinan mengikut rentak sendiri.
Cari lawan melalui pemadanan awam, atau cipta permainan peribadi dan kongsi pautan jemputan dengan rakan.
Main dalam pelayar moden pada telefon, tablet atau komputer. Papan dan kawalan menyesuaikan ruang skrin yang tersedia.
Pilih tema papan dan bertukar antara buah catur kayu dengan gaya klasik. Cari rupa yang memudahkan anda membaca setiap kedudukan.
Buka permainan dan pilih cara anda mahu bermain. Tiada pemasangan diperlukan, dan anda boleh bermula sebagai tetamu tanpa membuka akaun.
Semak permainan yang disimpan, teliti langkah demi langkah, dan gunakan analisis untuk mengenal pasti peluang yang terlepas. Ikuti rating catur dan keputusan anda semasa bermain.
Permainan pantas, cabaran mesra, atau latihan yang lebih tertumpu.
Sertai pemadanan awam dan uji idea anda menentang pemain lain. Pilih kawalan masa yang tersedia dan manfaatkan setiap langkah.
Cari permainanCipta permainan catur peribadi dan hantar pautannya kepada rakan. Anda boleh bermain pada peranti berbeza dan meminta perlawanan semula selepas permainan tamat.
Main dengan rakanLawan komputer adaptif bertindak balas terhadap kekuatan permainan anda. Cuba pembukaan, fikirkan kedudukan yang sukar, dan nikmati cabaran yang berkembang bersama anda.
Lawan AIPilih tahap Mudah, Sederhana, Sukar, Master atau Grandmaster. Tentukan warna buah anda dan berlatih dengan jam atau tanpa had masa.
Pilih bot latihanDuduk bersama dan bergilir-gilir pada telefon, tablet atau komputer yang sama. Cara mudah untuk mengajar permainan pertama atau menikmati permainan santai bersama.
Main pada satu perantiSemua pautan bermain membuka lobi catur, tempat anda memilih lawan dan tetapan.
Setiap pihak bermula dengan 16 buah. Memahami cara buah-buah itu bekerjasama ialah langkah pertama dalam catur.
Bergerak satu petak ke mana-mana arah, asalkan petak tujuan selamat. Lindungi raja anda: syah tanpa jalan keluar yang sah ialah syahmat.
Bergerak sejauh mana pun secara melintang, menegak atau pepenjuru. Jangkauannya memberikan kuasa besar, tetapi sokongan buah lain tetap diperlukan.
Bergerak sejauh mana pun secara melintang atau menegak. Benteng amat berkesan pada lajur terbuka dan dalam akhir permainan.
Bergerak sejauh mana pun secara pepenjuru dan sentiasa kekal pada warna petak yang sama. Sepasang gajah dapat meliputi kedua-dua warna papan.
Bergerak dalam bentuk L: dua petak ke satu arah dan satu petak ke sisi. Kuda satu-satunya buah yang boleh melompat melepasi buah lain.
Maju satu petak, atau dua dari petak asal jika laluan kosong, dan menangkap satu petak pepenjuru ke hadapan. Bidak dinaikkan pangkat apabila tiba di baris paling jauh.
Fahami asasnya, kemudian bawa idea anda sendiri ke papan.
Catur ialah permainan strategi untuk dua pemain pada papan 8×8 dengan 64 petak cerah dan gelap berselang-seli. Setiap pemain bermula dengan satu raja, satu permaisuri, dua benteng, dua gajah, dua kuda dan lapan bidak. Putih bergerak dahulu, kemudian pemain bergilir-gilir membuat satu langkah.
Matlamatnya ialah syahmat: menyerang raja lawan sehingga tiada jalan keluar yang sah. Raja tidak pernah ditangkap. Kelebihan buah boleh membantu, tetapi serangan yang tersusun mungkin lebih penting daripada jumlah buah yang masih ada.
Setiap permainan menggabungkan pengiraan dengan pertimbangan. Anda menentukan ancaman yang perlu dijawab, kedudukan buah yang sesuai, serta bila perlu bertukar buah, bertahan atau mengambil inisiatif.
Pastikan petak cerah di sebelah kanan anda. Buah putih berada pada dua baris pertama dan buah hitam pada dua baris terakhir. Lajur dinamakan a–h dan baris 1–8, jadi setiap petak mempunyai koordinat seperti e4 atau f6.
Susun baris belakang: benteng, kuda, gajah, permaisuri, raja, gajah, kuda, benteng. Permaisuri bermula pada petak warnanya sendiri: permaisuri putih di d1 dan permaisuri hitam di d8. Letakkan lapan bidak pada baris tepat di hadapannya.
Dalam permainan dalam talian, papan sudah disediakan. Jika anda bermain sebagai Hitam, papan biasanya dipusing supaya buah anda paling hampir; nama petak tidak berubah.
Bergerak dan menangkap: gerakkan satu buah pada giliran anda, kecuali ketika rokade. Kebanyakan buah menangkap dengan menduduki petak buah lawan; cara bidak menangkap berbeza daripada gerakannya. Anda tidak boleh menduduki petak buah sendiri, dan hanya kuda boleh melompat melepasi buah.
Syah: apabila raja diserang, anda mesti menangani ancaman itu. Pindahkan raja ke tempat selamat, tangkap buah penyerang atau sekat serangan jika boleh. Tiada langkah dibenarkan meninggalkan raja sendiri dalam syah.
Syahmat: jika raja dalam syah dan tiada langkah sah untuk melepaskannya, permainan tamat. Pemain yang memberikan syahmat menang. Permainan juga boleh tamat melalui penyerahan atau kehabisan masa.
Kebuntuan: jika pemain yang mendapat giliran tiada langkah sah tetapi rajanya tidak dalam syah, permainan seri. Perbezaan ini penting ketika anda mendahului: tinggalkan langkah untuk lawan kecuali anda sedang memberikan syahmat.
Seri yang lain: permainan juga boleh seri melalui persetujuan, pengulangan kedudukan, peraturan kiraan langkah atau kedudukan yang mustahil menghasilkan syahmat. Dalam permainan dalam talian, sistem memeriksa keadaan berkaitan dan merekodkan keputusan.
Rokade menggerakkan raja dua petak ke arah benteng, kemudian meletakkan benteng pada petak yang dilintasi raja. Kedua-dua buah mestilah belum pernah bergerak, dan semua petak di antaranya mesti kosong. Anda tidak boleh melakukan rokade ketika syah, melalui petak yang diserang atau ke petak yang diserang.
En passant ialah tangkapan khas bidak. Apabila bidak lawan maju dua petak dari tempat asal dan berhenti di sebelah bidak anda, anda boleh menangkapnya seolah-olah ia hanya maju satu petak. Tangkapan mesti dibuat pada langkah anda yang berikutnya, jika tidak peluang itu luput.
Kenaikan pangkat berlaku apabila bidak tiba di baris paling jauh. Gantikannya dengan permaisuri, benteng, gajah atau kuda yang sama warna. Mana-mana pilihan dibenarkan walaupun buah asal masih ada. Permaisuri biasanya dipilih, tetapi kuda atau buah lain kadangkala lebih baik.
Dalam pembukaan, kembangkan buah, kuasai pusat dan jaga keselamatan raja. Langkah seperti 1. e4 dan 1. d4 membuka laluan berguna, tetapi memahami beberapa langkah seterusnya lebih penting daripada menghafal variasi panjang.
Dalam pertengahan permainan, jadikan perkembangan buah sebagai rancangan. Cari petak lemah, baiki kedudukan buah paling pasif dan hitung langkah yang memaksa. Serangan paling berkesan apabila beberapa buah boleh sampai ke bahagian papan yang sama.
Dalam akhir permainan, raja menjadi buah aktif dan bidak berpotensi menjadi permaisuri. Pelajari beberapa syahmat asas dan kedudukan raja dengan bidak. Satu langkah raja pada masa yang tepat boleh menentukan permainan dengan buah yang sangat sedikit.
Periksa idea lawan. Sebelum merancang langkah sendiri, tanya apa yang telah berubah. Adakah buah diserang? Adakah pepenjuru ke arah raja terbuka? Banyak kesilapan yang boleh dielakkan bermula daripada terlepas pandang ancaman mudah.
Kembangkan buah dengan tujuan. Aktifkan kuda dan gajah, rebut petak pusat dan lakukan rokade apabila ia menjadikan raja lebih selamat. Menggerakkan buah sama berulang kali boleh menyebabkan buah lain tertinggal pada petak asal.
Cari langkah yang memaksa. Syah, tangkapan dan ancaman langsung membantu mengecilkan pilihan. Kenali garpu, ikatan, tusukan dan serangan terbuka, kemudian hitung jawapan terbaik lawan sebelum bertindak.
Timbang pertukaran dengan teliti. Bidak lazimnya bernilai 1, kuda dan gajah sekitar 3, benteng 5 dan permaisuri 9. Ini hanya panduan kasar. Keselamatan raja, keaktifan buah dan kedudukan selepasnya menentukan baik buruknya pertukaran.
Beri setiap buah tugas. Pastikan buah dilindungi, hubungkan benteng dan elakkan langkah bidak yang meninggalkan kelemahan kekal. Jika tiada taktik segera, memperbaiki buah paling kurang berguna ialah permulaan yang praktikal.
Asal usul catur umumnya dikaitkan dengan chaturanga, permainan di India sekitar abad keenam. Permainan itu tersebar melalui Parsi dan dunia Islam sebelum tiba di Eropah, sambil berubah apabila pemain menyesuaikan buah dan peraturannya.
Permaisuri moden yang berkuasa dan gajah berjangkauan jauh muncul di Eropah pada akhir abad kelima belas. Perubahan ini mempercepat permainan dan membentuk banyak ciri serangan yang dikenali hari ini.
Kejohanan terancang dan perlawanan kejuaraan dunia membantu menjadikan catur permainan persaingan antarabangsa. Kini, permainan dalam talian membolehkan pemula dan pemain berpengalaman mencari lawan, berlatih serta mengkaji permainan yang sama dari hampir mana-mana tempat.
Pilih permainan yang memberi masa mencukupi untuk berfikir. Jam pantas memang mendebarkan, tetapi latihan lebih perlahan memudahkan anda mengenal pasti ancaman dan memahami pilihan sendiri.
Selepas permainan, cari satu detik yang mahu anda mainkan dengan cara berbeza. Semak sendiri sebelum melihat analisis, kemudian teliti sambungan yang lebih baik. Memahami satu kesilapan lebih berguna daripada menatal senarai panjang dengan pantas.
Selang-selikan latihan dengan permainan: pelajari satu pola mat asas, cubanya menentang bot latihan, kemudian cari idea sama ketika menentang manusia. Pilih tugasan kecil yang mudah diingati semasa bermain.
Jawapan tentang peraturan catur, latihan dan permainan dalam talian.
Main catur percuma menentang AI, rakan atau lawan baharu.
Mula Bermain Percuma