Matalinong AI
Maglaro laban sa AI na umaangkop sa antas mo, o pumili ng bot na pang-ensayo mula Madali hanggang Grandmaster. Magkaroon ng kumpiyansa sa sarili mong bilis.
Maglaro ng chess online nang libre sa draughts.io kasama ang mahigit isang milyong miyembro mula sa buong mundo. Magsaya kasama ang mga kaibigan o hamunin ang computer!
Maglaro NgayonLibreng laro sa browser. Walang kailangang i-download o irehistro.
Pindutin ang “Ipakita ang mga review” upang mabasa ang puna ng mga manlalaro.
Pamilyar na board, iba't ibang kalaban, at pagkakataong humusay.
Maglaro laban sa AI na umaangkop sa antas mo, o pumili ng bot na pang-ensayo mula Madali hanggang Grandmaster. Magkaroon ng kumpiyansa sa sarili mong bilis.
Humanap ng kalaban sa pampublikong matchmaking, o gumawa ng pribadong laro at ibahagi sa kaibigan ang link ng imbitasyon.
Maglaro sa makabagong browser sa telepono, tablet, o computer. Umaangkop ang board at mga kontrol sa laki ng screen.
Pumili ng tema ng board at kahoy o klasikong mga piyesa. Hanapin ang hitsurang nagpapadali sa pagbasa ng bawat posisyon.
Buksan ang laro at piliin kung paano mo gustong maglaro. Walang kailangang i-install, at puwedeng magsimula bilang bisita nang hindi gumagawa ng account.
Balikan ang mga na-save na laro, sundan ang bawat galaw, at gumamit ng pagsusuri para makita ang napalampas na pagkakataon. Subaybayan ang chess rating at mga resulta mo.
Mabilisang laro, hamon sa kaibigan, o nakatutok na pag-eensayo.
Sumali sa pampublikong matchmaking at subukan ang mga ideya mo laban sa ibang manlalaro. Pumili ng available na kontrol sa oras at pag-isipan ang bawat galaw.
Humanap ng laroGumawa ng pribadong laro ng chess at ipadala ang link sa kaibigan. Puwede kayong gumamit ng magkaibang device at humiling ng rematch kapag tapos na.
Makipaglaro sa kaibiganIsinasaalang-alang ng umaangkop na computer ang lakas ng laro mo. Subukan ang opening, pag-aralan ang mahirap na posisyon, at harapin ang hamong lumalago kasabay mo.
Maglaro laban sa AIPumili ng hirap na Madali, Katamtaman, Mahirap, Master, o Grandmaster. Piliin ang kulay mo at mag-ensayo na may orasan o walang limitasyon sa oras.
Pumili ng bot na pang-ensayoMagkatabing umupo at magsalitan sa iisang telepono, tablet, o computer. Madaling paraan ito para magturo ng unang laro o maglaro nang kaswal na magkasama.
Maglaro sa iisang deviceBinubuksan ng lahat ng link sa paglalaro ang chess lobby, kung saan mapipili mo ang kalaban at mga setting.
Nagsisimula ang bawat panig sa 16 na piyesa. Nagsisimula ang chess sa pag-unawa kung paano sila nagtutulungan.
Gumagalaw nang isang parisukat sa anumang direksiyon, basta ligtas ang pupuntahan. Protektahan ang hari: checkmate ang check na walang legal na takas.
Gumagalaw nang anumang dami ng parisukat sa pahalang, patayo, o pahilis na linya. Malakas siya dahil sa lawak ng abot, pero kailangan pa rin ng suporta ng ibang piyesa.
Gumagalaw nang anumang dami ng parisukat nang pahalang o patayo. Lalong kapaki-pakinabang ang mga tore sa bukas na mga linya at sa endgame.
Gumagalaw nang anumang dami ng parisukat nang pahilis at laging nananatili sa iisang kulay. Kayang saklawin ng pares ng obispo ang dalawang kulay ng board.
Gumagalaw na parang letrang L: dalawang parisukat sa isang direksiyon at isa sa gilid. Siya lang ang puwedeng tumalon sa ibabaw ng ibang piyesa.
Umuusad nang isang parisukat, o dalawa mula sa panimulang puwesto kung walang nakaharang, at kumukuha nang isang parisukat pahilis pasulong. Napopromote kapag umabot sa pinakadulong hanay.
Unawain ang mga batayan, pagkatapos ay dalhin sa board ang sarili mong ideya.
Ang chess ay larong estratehiya para sa dalawa sa board na 8×8, na may 64 na salit-salitang maliwanag at madilim na parisukat. Bawat isa ay may hari, reyna, dalawang tore, dalawang obispo, dalawang kabayo, at walong peon. Nauuna ang puti, saka nagsasalitan ang mga manlalaro nang tig-isang galaw.
Ang layunin ay checkmate: atakihin ang hari ng kalaban nang wala itong legal na paraan para makaligtas. Hindi kinukuha ang hari mismo. Nakakatulong ang lamang sa materyal, pero puwedeng mas mahalaga ang magkakaugnay na pag-atake kaysa dami ng natitirang piyesa.
Pinagsasama ng bawat laro ang pagkalkula at paghusga. Ikaw ang nagpapasya kung aling banta ang sasagutin, saan ilalagay ang mga piyesa, at kailan makikipagpalitan, magtatanggol, o kukuha ng inisyatiba.
Dapat maliwanag ang parisukat sa kanang sulok mo. Nasa unang dalawang hanay ang puti at sa huling dalawa ang itim. Ang mga patayong linya ay a–h at ang mga pahalang na hanay ay 1–8, kaya may coordinate ang bawat parisukat, gaya ng e4 o f6.
Iayos ang likurang hanay: tore, kabayo, obispo, reyna, hari, obispo, kabayo, tore. Nagsisimula ang reyna sa sarili niyang kulay: puti sa d1 at itim sa d8. Ilagay ang walong peon sa hanay sa mismong harap.
Sa online na laro, awtomatikong inihahanda ang board. Kapag itim ka, karaniwang iniikot ito para mas malapit sa iyo ang mga piyesa mo; hindi nagbabago ang mga pangalan ng parisukat.
Paggalaw at pagkuha: maglipat ng isang piyesa sa bawat turno, maliban sa pagrokada. Karamihan ay kumukuha sa pamamagitan ng pagpunta sa parisukat ng piyesa ng kalaban; iba ang pagkuha ng peon sa karaniwang galaw nito. Hindi puwedeng puntahan ang parisukat na may sarili mong piyesa, at kabayo lang ang puwedeng tumalon sa ibabaw ng iba.
Check: kapag inaatake ang hari mo, kailangang alisin ang banta. Ilipat ang hari sa ligtas na lugar, kunin ang umaatakeng piyesa, o harangan ang pag-atake kung posible. Walang galaw ang puwedeng mag-iwan sa sarili mong hari sa check.
Checkmate: kung nasa check ang hari at walang legal na galaw para makaligtas, tapos na ang laro. Panalo ang nag-checkmate. Puwede ring matapos ang laro sa pagsuko o pagkaubos ng oras.
Stalemate: kung walang legal na galaw ang manlalarong may turno pero hindi nasa check ang hari, tabla ang laro. Mahalaga ito kapag lamang ka: mag-iwan ng galaw para sa kalaban maliban kung magche-checkmate ka.
Iba pang tabla: puwede ring magtabla sa kasunduan, pag-uulit ng posisyon, mga tuntunin sa bilang ng galaw, o posisyong imposibleng mag-checkmate. Sa online na laro, ginagawa ng sistema ang kailangang pagsusuri at itinatala ang resulta.
Sa pagrokada, lumilipat ang hari nang dalawang parisukat patungo sa tore, at pumupuwesto ang tore sa parisukat na dinaanan ng hari. Hindi pa dapat naigalaw ang alinman sa dalawa, at dapat bakante ang pagitan. Bawal magrokada palabas sa check, dumaan sa inaatakeng parisukat, o pumasok sa check.
Ang en passant ay espesyal na pagkuha ng peon. Kapag umusad nang dalawang parisukat mula sa panimula ang peon ng kalaban at tumabi sa peon mo, maaari mo itong kunin na parang isang parisukat lang ang inusad. Dapat itong gawin sa kasunod mong galaw, kung hindi ay mawawala ang pagkakataon.
Ang promosyon ay nangyayari kapag umabot ang peon sa pinakadulong hanay. Palitan ito ng reyna, tore, obispo, o kabayo na kapareho ng kulay. Puwedeng piliin ang alinman kahit nasa board pa ang orihinal na mga piyesa. Reyna ang karaniwan, pero minsan mas mabuti ang kabayo o ibang piyesa.
Sa opening, ilabas ang mga piyesa, impluwensiyahan ang gitna, at alagaan ang hari. Nagbubukas ng kapaki-pakinabang na linya ang 1. e4 at 1. d4, pero mas mahalagang unawain ang mga susunod na galaw kaysa magsaulo ng mahabang variation.
Sa middlegame, gawing plano ang pagbuo ng posisyon. Hanapin ang mahihinang parisukat, pagbutihin ang pinakadi-aktibong piyesa, at kalkulahin ang mga sapilitang tugon. Mas mahusay ang atake kapag maraming piyesa ang makakarating sa iisang bahagi ng board.
Sa endgame, nagiging aktibong piyesa ang hari at posibleng reyna ang mga peon. Aralin ang pangunahing checkmate at mga endgame na hari at peon. Puwedeng magpasya ng laro ang isang napapanahong galaw ng hari kahit kakaunti na ang materyal.
Unawain ang ideya ng kalaban. Bago planuhin ang galaw mo, itanong kung ano ang nagbago. Inaatake ba ang isang piyesa? May nabuksang pahilis na linya patungo sa hari? Maraming maiiwasang pagkakamali ang nagsisimula sa hindi pagpansin sa simpleng banta.
Mag-develop nang may layunin. Ilabas ang mga kabayo at obispo, labanan ang mga parisukat sa gitna, at magrokada kung mas magiging ligtas ang hari. Kapag paulit-ulit ang galaw ng isang piyesa, maaaring maiwan sa simula ang iba.
Humanap ng mapilit na galaw. Pinapaliit ng check, pagkuha, at direktang banta ang mga posibilidad. Kilalanin ang fork, pin, skewer, at discovered attack, saka kalkulahin ang pinakamahusay na sagot ng kalaban bago magpasya.
Mag-ingat sa palitan. Karaniwang halaga ng peon ang 1, kabayo at obispo mga 3, tore 5, at reyna 9. Gabay lang ang mga ito. Ang kaligtasan ng hari, aktibidad, at magiging posisyon ang nagtatakda kung maganda ang palitan.
Bigyan ng trabaho ang bawat piyesa. Panatilihing protektado ang mga piyesa, pag-ugnayin ang mga tore, at iwasan ang galaw ng peon na nag-iiwan ng pangmatagalang kahinaan. Kapag walang agarang taktika, magandang simula ang pagbutihin ang pinakahindi kapaki-pakinabang na piyesa.
Karaniwang iniuugnay ang pinagmulan ng chess sa chaturanga, isang larong nilalaro sa India bandang ikaanim na siglo. Dumaan ito sa Persia at sa mundong Islamiko bago makarating sa Europa, habang nagbabago ang mga piyesa at panuntunan.
Lumitaw sa Europa noong huling bahagi ng ikalabinlimang siglo ang makapangyarihang modernong reyna at malayong galaw ng obispo. Pinabilis ng mga pagbabagong ito ang laro at binigyan ang mga atake ng marami sa katangian nila ngayon.
Nakatulong ang organisadong mga torneo at mga laban sa kampeonato ng mundo para maging pandaigdigang larong pangkompetisyon ang chess. Ngayon, puwedeng humanap ng kalaban, mag-ensayo, at mag-aral online ang baguhan at bihasa mula halos saanman.
Pumili ng larong may sapat na oras para mag-isip. Nakakapanabik ang mabilis na orasan, pero mas madaling mapansin ang mga banta at maipaliwanag ang mga pasya sa mas mabagal na ensayo.
Pagkatapos ng laro, humanap ng isang sandaling iba ang gagawin mo ngayon. Suriin muna nang sarili bago tingnan ang analysis, saka laruin ang mas magandang pagpapatuloy. Mas kapaki-pakinabang ang pag-unawa sa isang mali kaysa mabilis na pag-scroll sa mahabang listahan.
Pagsalit-salitin ang pag-aaral at paglalaro: matuto ng simpleng pattern ng checkmate, subukan ito laban sa bot, saka hanapin ang parehong ideya laban sa tao. Panatilihing maliit ang gawain para maalala mo sa board.
Mga sagot tungkol sa panuntunan ng chess, pag-eensayo, at paglalaro online.
Maglaro ng libreng chess laban sa AI, kaibigan, o bagong kalaban.
Magsimulang Maglaro nang Libre