Inteligentny komputer
Graj z AI, która dostosowuje się do twojego poziomu, lub wybierz bota treningowego od Łatwego do Arcymistrza. Nabieraj pewności we własnym tempie.
Graj za darmo w szachy online na draughts.io z ponad milionem użytkowników z całego świata. Baw się ze znajomymi lub rzuć wyzwanie komputerowi!
Zagraj terazGraj za darmo w przeglądarce. Bez pobierania i rejestracji.
Kliknij „Pokaż opinie”, aby zobaczyć recenzje graczy.
Znajoma szachownica, wybór przeciwników i przestrzeń na rozwój.
Graj z AI, która dostosowuje się do twojego poziomu, lub wybierz bota treningowego od Łatwego do Arcymistrza. Nabieraj pewności we własnym tempie.
Znajdź przeciwnika w publicznym wyszukiwaniu albo utwórz prywatną partię i udostępnij znajomemu link z zaproszeniem.
Graj w nowoczesnej przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze. Szachownica i sterowanie dopasowują się do dostępnego miejsca.
Wybierz motyw szachownicy oraz drewniane lub klasyczne bierki. Znajdź wygląd, dzięki któremu każda pozycja będzie czytelna.
Otwórz grę i zdecyduj, jak chcesz grać. Niczego nie instalujesz i możesz zacząć jako gość bez zakładania konta.
Przeglądaj zapisane partie ruch po ruchu i korzystaj z analizy, aby odkrywać niewykorzystane szanse. Śledź swój ranking szachowy oraz wyniki.
Szybka partia, wyzwanie dla znajomego albo chwila skupionego treningu.
Rozpocznij publiczne wyszukiwanie partii i sprawdź swoje pomysły przeciw innemu graczowi. Wybierz dostępne tempo i nadaj znaczenie każdemu ruchowi.
Znajdź partięUtwórz prywatną partię szachów i wyślij znajomemu link. Możecie grać na różnych urządzeniach, a po zakończeniu poprosić o rewanż.
Graj ze znajomymKomputer dopasowuje swoją siłę do twojej gry. Wypróbuj otwarcie, przemyśl trudną pozycję i podejmij wyzwanie, które rośnie razem z tobą.
Graj przeciw AIWybierz poziom Łatwy, Średni, Trudny, Mistrz lub Arcymistrz. Ustal kolor i ćwicz z zegarem albo bez limitu czasu.
Wybierz bota treningowegoUsiądźcie razem i wykonujcie ruchy na zmianę na tym samym telefonie, tablecie lub komputerze. To prosty sposób na naukę pierwszej partii lub swobodną grę obok siebie.
Graj na jednym urządzeniuWszystkie linki do gry otwierają pokój szachowy, w którym wybierzesz przeciwnika i ustawienia.
Każda strona zaczyna z 16 bierkami. Szachy zaczynają się od nauki ich współpracy.
Porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, jeśli pole docelowe jest bezpieczne. Chroń króla: szach bez żadnej legalnej obrony oznacza mata.
Porusza się o dowolną liczbę pól wzdłuż rzędu, kolumny lub przekątnej. Duży zasięg daje mu siłę, lecz nadal potrzebuje wsparcia pozostałych bierek.
Porusza się o dowolną liczbę pól poziomo lub pionowo. Wieże są szczególnie skuteczne na otwartych liniach i w końcówce.
Porusza się o dowolną liczbę pól po przekątnej i zawsze pozostaje na tym samym kolorze. Para gońców może kontrolować oba kolory szachownicy.
Porusza się w kształcie litery L: dwa pola w jednym kierunku i jedno w bok. Jako jedyna bierka potrafi przeskakiwać nad innymi.
Idzie o jedno pole do przodu, a z pola początkowego o dwa, jeśli droga jest wolna. Bije o jedno pole po skosie do przodu. Na ostatnim rzędzie przechodzi promocję.
Poznaj podstawy, a potem wprowadź na szachownicę własne pomysły.
Szachy to gra strategiczna dla dwóch osób na planszy 8×8 złożonej z 64 naprzemiennie jasnych i ciemnych pól. Każdy gracz zaczyna z królem, hetmanem, dwiema wieżami, dwoma gońcami, dwoma skoczkami i ośmioma pionami. Białe wykonują pierwszy ruch, a następnie gracze ruszają się na zmianę, po jednym ruchu.
Celem jest mat: zaatakowanie króla przeciwnika tak, aby żaden legalny ruch nie mógł go uratować. Samego króla nigdy się nie zbija. Zdobywanie materiału może pomagać, ale dobrze skoordynowany atak bywa ważniejszy od liczby pozostałych bierek.
Każda partia łączy obliczenia z oceną. Decydujesz, na które groźby trzeba odpowiedzieć, gdzie ustawić bierki oraz kiedy wymieniać, bronić się lub przejąć inicjatywę.
Jasne pole powinno znajdować się w prawym dolnym rogu. Białe bierki stoją w dwóch pierwszych rzędach, a czarne w dwóch ostatnich. Kolumny mają oznaczenia a–h, a rzędy 1–8, dlatego każde pole ma współrzędne, na przykład e4 lub f6.
Ustaw tylny rząd: wieża, skoczek, goniec, hetman, król, goniec, skoczek, wieża. Hetman zaczyna na swoim kolorze: biały na d1, czarny na d8. Osiem pionów ustaw w rzędzie bezpośrednio przed figurami.
W grze online szachownica jest przygotowana za ciebie. Gdy grasz czarnymi, zwykle zostaje odwrócona, aby twoje bierki były bliżej ciebie. Oznaczenia pól pozostają bez zmian.
Ruchy i bicie: w swojej turze przesuwasz jedną bierkę, z wyjątkiem roszady. Większość bierek bije przez zajęcie pola przeciwnika; piony biją inaczej, niż się poruszają. Nie wolno wejść na pole zajęte przez własną bierkę, a tylko skoczek może przeskakiwać nad innymi.
Szach: kiedy król jest atakowany, musisz usunąć zagrożenie. Przesuń go na bezpieczne pole, zbij atakującą bierkę lub zasłoń linię ataku, jeśli to możliwe. Żaden ruch nie może pozostawić własnego króla pod szachem.
Mat: jeśli król jest szachowany i żaden legalny ruch nie usuwa szacha, partia się kończy. Wygrywa gracz, który dał mata. Partia może zakończyć się również poddaniem lub upływem czasu.
Pat: jeśli gracz na ruchu nie ma żadnego legalnego posunięcia, ale jego król nie jest szachowany, partia kończy się remisem. Pamiętaj o tym w wygranej pozycji: pozostaw przeciwnikowi ruch, chyba że właśnie dajesz mata.
Inne remisy: partia może zakończyć się remisem także przez zgodę, powtórzenie pozycji, reguły liczenia posunięć lub pozycję, w której mat jest niemożliwy. W grze online system sprawdza odpowiednie warunki i zapisuje wynik.
Roszada przesuwa króla o dwa pola w stronę wieży, a wieżę ustawia na polu, przez które król przeszedł. Żadna z tych bierek nie mogła wcześniej się poruszyć, a wszystkie pola pomiędzy nimi muszą być puste. Nie wolno roszować spod szacha, przez atakowane pole ani na szach.
Bicie w przelocie to szczególny rodzaj bicia pionem. Gdy pion przeciwnika idzie o dwa pola z pozycji początkowej i zatrzymuje się obok twojego, możesz go zbić tak, jakby przesunął się tylko o jedno. Musisz zrobić to w swoim najbliższym ruchu, inaczej możliwość przepada.
Promocja następuje, gdy pion osiąga ostatni rząd. Zastąp go hetmanem, wieżą, gońcem lub skoczkiem tego samego koloru. Możesz wybrać dowolną z tych figur, nawet jeśli nadal masz oryginalne. Zwykle wybiera się hetmana, lecz czasami inna figura jest lepsza.
W otwarciu rozwijaj figury, oddziałuj na centrum i dbaj o króla. Ruchy takie jak 1. e4 i 1. d4 otwierają przydatne linie, ale zrozumienie kolejnych posunięć jest ważniejsze niż zapamiętanie długiego wariantu.
W grze środkowej zamień rozwój w plan. Szukaj słabych pól, popraw pozycję najmniej aktywnej figury i licz wymuszające ruchy. Atak działa najlepiej, gdy kilka figur może dotrzeć do tej samej części szachownicy.
W końcówce król staje się aktywną figurą, a piony mogą zmienić się w hetmany. Naucz się kilku podstawowych matów i końcówek pionowych. Przy niewielkim materiale jeden wykonany w porę ruch króla może rozstrzygnąć partię.
Sprawdź pomysł przeciwnika. Zanim zaplanujesz swój ruch, zapytaj, co się zmieniło. Czy jakaś bierka jest atakowana? Czy otworzyła się przekątna prowadząca do twojego króla? Wiele niepotrzebnych błędów zaczyna się od przeoczenia prostej groźby.
Rozwijaj figury z celem. Wprowadź skoczki i gońce do gry, walcz o centrum i roszuj, gdy zwiększa to bezpieczeństwo króla. Wielokrotne poruszanie tą samą figurą może pozostawić resztę twojej armii na polach początkowych.
Szukaj ruchów wymuszających. Szachy, bicia i bezpośrednie groźby ograniczają możliwości. Naucz się rozpoznawać widełki, związania, szpile i ataki z odsłony, a przed decyzją oblicz najlepszą odpowiedź przeciwnika.
Rozważnie wymieniaj bierki. Pionowi zwykle przypisuje się wartość 1, skoczkowi i gońcowi około 3, wieży 5, a hetmanowi 9. To tylko wskazówki. Bezpieczeństwo króla, aktywność i otrzymana pozycja mogą zmienić ocenę wymiany.
Daj każdej bierce zadanie. Broń swoich bierek, połącz wieże i unikaj ruchów pionami tworzących trwałe słabości. Gdy nie ma natychmiastowej możliwości taktycznej, dobrym początkiem jest poprawa najmniej użytecznej figury.
Początków szachów zwykle szuka się w czaturandze, grze znanej w Indiach około VI wieku. Przez Persję i świat islamu dotarła ona do Europy, zmieniając się wraz z dostosowywaniem bierek i zasad przez kolejnych graczy.
Silny współczesny hetman i dalekosiężny goniec pojawili się w Europie pod koniec XV wieku. Zmiany te przyspieszyły grę i w dużym stopniu ukształtowały dzisiejszy charakter ataków.
Zorganizowane turnieje i mecze o mistrzostwo świata uczyniły z szachów międzynarodową grę turniejową. Dziś gra online pozwala początkującym i doświadczonym graczom znajdować przeciwników, ćwiczyć i studiować szachy niemal z każdego miejsca.
Wybieraj partie, w których masz czas na myślenie. Szybkie tempo bywa ekscytujące, ale spokojniejsza partia treningowa ułatwia zauważanie gróźb i rozumienie własnych decyzji.
Po partii znajdź jeden moment, który rozegrałbyś inaczej. Zbadaj go samodzielnie przed sprawdzeniem analizy, a następnie prześledź lepszą kontynuację. Zrozumienie jednego błędu daje więcej niż szybkie przejrzenie całej listy.
Przeplataj naukę z grą: poznaj prosty schemat matowy, wypróbuj go przeciw botowi treningowemu, a potem szukaj tej samej idei w partii z człowiekiem. Wybierz cel na tyle konkretny, by pamiętać o nim przy szachownicy.
Odpowiedzi dotyczące zasad, treningu i gry online.
Zagraj darmową partię szachów przeciw AI, znajomemu lub nowemu przeciwnikowi.
Zacznij grać za darmo