Gudrs MI
Spēlējiet pret MI, kas pielāgojas jūsu līmenim, vai izvēlieties treniņu botu no viegla līdz lielmeistara līmenim. Attīstiet pārliecību savā tempā.
Spēlējiet šahu tiešsaistē bez maksas vietnē draughts.io kopā ar vairāk nekā miljonu dalībnieku no visas pasaules. Izbaudiet spēli ar draugiem vai izaiciniet datoru!
Spēlēt tagadBez maksas pārlūkā. Bez lejupielādes un reģistrācijas.
Nospiediet „Rādīt atsauksmes“, lai izlasītu spēlētāju atsauksmes.
Pazīstams galdiņš, dažādi pretinieki un iespēja pilnveidoties.
Spēlējiet pret MI, kas pielāgojas jūsu līmenim, vai izvēlieties treniņu botu no viegla līdz lielmeistara līmenim. Attīstiet pārliecību savā tempā.
Atrodiet pretinieku kopējā spēlētāju meklēšanā vai izveidojiet privātu partiju un nosūtiet draugam uzaicinājuma saiti.
Spēlējiet mūsdienīgā pārlūkā tālrunī, planšetē vai datorā. Galdiņš un vadības elementi pielāgojas pieejamajai vietai.
Izvēlieties galdiņa tēmu un pārslēdzieties starp koka un klasiskajām figūrām. Atrodiet izskatu, ar kuru viegli uztvert ikvienu pozīciju.
Atveriet spēli un izvēlieties, kā vēlaties spēlēt. Nekas nav jāinstalē, un varat sākt kā viesis bez konta izveides.
Apskatiet saglabātās partijas pa gājieniem un ar analīzes palīdzību atrodiet neizmantotās iespējas. Sekojiet savam šaha reitingam un rezultātiem.
Ātra partija, draudzīgs izaicinājums vai mērķtiecīgs treniņš.
Atrodiet pretinieku kopējā meklēšanā un pārbaudiet idejas pret citu spēlētāju. Izvēlieties pieejamo laika kontroli un pārdomājiet katru gājienu.
Atrast partijuIzveidojiet privātu šaha partiju un nosūtiet draugam saiti. Varat spēlēt dažādās ierīcēs un pēc partijas piedāvāt revanšu.
Spēlēt ar drauguPielāgojošais datorpretinieks ņem vērā jūsu spēles stiprumu. Izmēģiniet atklātni, izpētiet sarežģītu pozīciju un izbaudiet izaicinājumu, kas aug kopā ar jums.
Spēlēt pret MIIzvēlieties vieglu, vidēju, grūtu, meistara vai lielmeistara līmeni. Nosakiet savu krāsu un trenējieties ar pulksteni vai bez laika ierobežojuma.
Izvēlēties treniņu botuApsēdieties kopā un veiciet gājienus pamīšus vienā tālrunī, planšetē vai datorā. Tā ir ērti iemācīt pirmo partiju vai mierīgi uzspēlēt blakus.
Spēlēt vienā ierīcēVisas spēles saites atver šaha vestibilu, kur var izvēlēties pretinieku un iestatījumus.
Katra puse sāk ar 16 figūrām. Šahs sākas ar izpratni par to sadarbību.
Pārvietojas vienu lauciņu jebkurā virzienā, ja galamērķis ir drošs. Sargājiet karali: šahs, no kura nav atļauta glābiņa, ir mats.
Pārvietojas jebkuru lauciņu skaitu pa horizontāli, vertikāli vai diagonāli. Lielais darbības lauks to padara spēcīgu, tomēr tai vajag arī pārējo figūru atbalstu.
Pārvietojas jebkuru lauciņu skaitu horizontāli vai vertikāli. Torņi ir īpaši efektīvi atvērtās līnijās un galotnē.
Pārvietojas jebkuru lauciņu skaitu pa diagonāli un vienmēr paliek uz vienas krāsas lauciņiem. Laidņu pāris var aptvert abas galdiņa krāsas.
Iet L veidā: divus lauciņus vienā virzienā un vienu uz sāniem. Tā ir vienīgā figūra, kas var pārlēkt citām figūrām.
Iet vienu lauciņu uz priekšu vai divus no sākuma vietas, ja ceļš ir brīvs, un sit vienu lauciņu diagonāli uz priekšu. Sasniedzot pēdējo horizontāli, tas pārvēršas.
Apgūstiet pamatus un pēc tam īstenojiet savas idejas uz galdiņa.
Šahs ir stratēģijas spēle diviem uz 8×8 galdiņa ar 64 pamīšus gaišiem un tumšiem lauciņiem. Katrs sāk ar karali, dāmu, diviem torņiem, diviem laidņiem, diviem zirdziņiem un astoņiem bandiniekiem. Baltie iet pirmie, pēc tam spēlētāji pamīšus veic pa vienam gājienam.
Mērķis ir mats: uzbrukt pretinieka karalim tā, lai tam nebūtu atļauta glābiņa. Pašu karali nekad nenosit. Materiāla pārsvars var palīdzēt, tomēr saskaņots uzbrukums var būt svarīgāks par atlikušo figūru skaitu.
Katrā partijā apvienojas aprēķins un vērtējums. Jūs izlemjat, uz kādiem draudiem reaģēt, kur izvietot figūras un kad mainīties, aizsargāties vai pārņemt iniciatīvu.
Labajā pusē jābūt gaišam stūra lauciņam. Baltās figūras aizņem pirmās divas horizontāles, melnās — pēdējās divas. Vertikāles apzīmē ar a–h, horizontāles ar 1–8, tādēļ katram lauciņam ir koordināta, piemēram, e4 vai f6.
Sakārtojiet aizmugurējo rindu: tornis, zirdziņš, laidnis, dāma, karalis, laidnis, zirdziņš, tornis. Dāma sāk uz savas krāsas lauciņa: baltā uz d1, melnā uz d8. Astoņus bandiniekus novietojiet rindā tieši priekšā.
Tiešsaistes spēlē figūras tiek izvietotas automātiski. Spēlējot ar melnajām, galdiņš parasti tiek pagriezts ar jūsu figūrām tuvāk jums; lauciņu nosaukumi nemainās.
Gājieni un sišana: katrā gājienā pārvietojiet vienu figūru, izņemot rokādi. Vairums figūru sit, ieņemot pretinieka figūras lauciņu; bandinieki sit citādi, nekā pārvietojas. Nevar iet uz lauciņu ar savu figūru, un pārlēkt figūrām var tikai zirdziņš.
Šahs: ja karalim uzbrūk, draudi jānovērš. Pārvietojiet karali drošībā, nositiet uzbrūkošo figūru vai, ja iespējams, aizsedziet uzbrukuma līniju. Neviens gājiens nedrīkst atstāt jūsu karali šahā.
Mats: ja karalis ir šahā un nav atļauta gājiena, kas to novērstu, partija beidzas. Uzvar spēlētājs, kurš pieteicis matu. Partija var beigties arī ar padošanos vai laika izbeigšanos.
Pats: ja spēlētājam, kura kārta iet, nav atļautu gājienu, bet karalis nav šahā, ir neizšķirts. Tas jāatceras uzvarētā pozīcijā: atstājiet pretiniekam gājienu, ja vien nepiesakāt matu.
Citi neizšķirti: tie iespējami pēc vienošanās, pozīcijas atkārtošanās, gājienu skaita noteikumiem vai pozīcijā, kur mats nav iespējams. Tiešsaistē spēle veic vajadzīgās pārbaudes un reģistrē rezultātu.
Rokāde pārvieto karali divus lauciņus torņa virzienā, bet torni novieto uz karaļa šķērsotā lauciņa. Neviena no šīm figūrām nedrīkst būt gājusi iepriekš, un visiem lauciņiem starp tām jābūt tukšiem. Nedrīkst rokādē iziet no šaha, šķērsot apdraudētu lauciņu vai nonākt šahā.
Sišana garāmejot ir īpašs bandinieka sitiens. Ja pretinieka bandinieks no sākuma vietas paiet divus lauciņus un nonāk blakus jūsu bandiniekam, varat to sist tā, it kā tas būtu gājis tikai vienu lauciņu. Tas jādara tūlīt nākamajā gājienā, citādi iespēja zūd.
Pārvēršanās notiek, kad bandinieks sasniedz tālāko horizontāli. Aizstājiet to ar tās pašas krāsas dāmu, torni, laidni vai zirdziņu. Var izvēlēties jebkuru no šīm figūrām, pat ja sākotnējās vēl ir uz galdiņa. Parasti izvēlas dāmu, bet reizēm noderīgāks ir zirdziņš vai cita figūra.
Atklātnē attīstiet figūras, ietekmējiet centru un rūpējieties par karali. Gājieni 1. e4 un 1. d4 atver noderīgas līnijas, taču saprast tuvākos gājienus ir svarīgāk nekā iegaumēt garu variantu.
Vidusspēlē pārvērtiet attīstību plānā. Atrodiet vājus lauciņus, uzlabojiet vismazāk aktīvo figūru un aprēķiniet piespiedu turpinājumus. Uzbrukumi izdodas labāk, ja vairākas figūras sasniedz vienu galdiņa daļu.
Galotnē karalis kļūst par aktīvu figūru, bet bandinieki — par iespējamām dāmām. Apgūstiet pamata matus un karaļa un bandinieku galotnes. Viens savlaicīgs karaļa gājiens var izšķirt partiju ar pavisam nelielu materiālu.
Izprotiet pretinieka nodomu. Pirms sava gājiena pajautājiet, kas mainījies. Vai figūrai uzbrūk? Vai atvērusies diagonāle uz karali? Daudzas novēršamas kļūdas sākas ar nepamanītiem vienkāršiem draudiem.
Attīstiet ar mērķi. Iesaistiet zirdziņus un laidņus, cīnieties par centra lauciņiem un rokādējiet, ja tas uzlabo karaļa drošību. Atkārtoti vienas figūras gājieni var atstāt pārējās sākuma vietās.
Meklējiet piespiedu gājienus. Šahi, sitieni un tieši draudi sašaurina iespējas. Mācieties pamanīt dakšiņas, saistījumus, caururbjošus un atklātus uzbrukumus, tad pirms izvēles aprēķiniet pretinieka labāko atbildi.
Mainieties uzmanīgi. Bandinieku bieži vērtē ar 1, zirdziņu un laidni apmēram ar 3, torni ar 5, dāmu ar 9. Tie ir tikai orientieri. Karaļa drošība, aktivitāte un iegūtā pozīcija var noteikt, vai maiņa ir izdevīga.
Dodiet katrai figūrai uzdevumu. Aizsargājiet figūras, savienojiet torņus un izvairieties no bandinieku gājieniem, kas atstāj ilgstošas vājības. Ja nav tūlītējas taktikas, sāciet ar sliktākās figūras uzlabošanu.
Šaha pirmsākumus parasti saista ar čaturangu, ko Indijā spēlēja aptuveni VI gadsimtā. Caur Persiju un islāma pasauli spēle sasniedza Eiropu, pa ceļam mainoties figūrām un noteikumiem.
Mūsdienu spēcīgā dāma un tālas darbības laidnis Eiropā parādījās XV gadsimta beigās. Šīs pārmaiņas paātrināja spēli un piešķīra uzbrukumiem daudzas mūsdienās pazīstamās īpašības.
Organizēti turnīri un pasaules čempionāta mači palīdzēja šaham kļūt par starptautisku sacensību spēli. Tagad tiešsaistē iesācēji un pieredzējuši spēlētāji gandrīz no jebkuras vietas var atrast pretiniekus, trenēties un mācīties.
Izvēlieties partijas, kurās pietiek laika domāt. Ātrs pulkstenis ir aizraujošs, bet lēnāka treniņpartija palīdz pamanīt draudus un izprast savas izvēles.
Pēc partijas atrodiet vienu brīdi, ko izspēlētu citādi. Vispirms izpētiet to paši, tad pārbaudiet analīzi un izspēlējiet labāko turpinājumu. Izprast vienu kļūdu ir vērtīgāk nekā ātri pārskatīt garu sarakstu.
Mainiet mācīšanos ar spēli: apgūstiet vienkāršu mata motīvu, izmēģiniet to pret botu un pēc tam meklējiet to partijā ar cilvēku. Izvēlieties nelielu uzdevumu, ko pie galdiņa viegli atcerēties.
Atbildes par šaha noteikumiem, treniņiem un spēli tiešsaistē.
Spēlējiet bezmaksas šaha partiju pret MI, draugu vai jaunu pretinieku.
Sākt spēlēt bez maksas