Akıllı Yapay Zekâ
Seviyenize uyum sağlayan yapay zekâya karşı oynayın veya Kolay ile Büyükusta arasında bir antrenman botu seçin. Kendi hızınızda güven kazanın.
Dünyanın dört bir yanından bir milyonu aşkın üyeyle draughts.io'da ücretsiz çevrimiçi satranç oynayın. Arkadaşlarınızla eğlenin veya bilgisayara meydan okuyun!
Hemen OynaTarayıcıda ücretsiz oynayın. İndirme ve kayıt gerekmez.
Oyuncu geri bildirimlerini görmek için "Yorumları göster" düğmesine tıkla.
Tanıdık bir tahta, farklı rakipler ve gelişmek için fırsatlar.
Seviyenize uyum sağlayan yapay zekâya karşı oynayın veya Kolay ile Büyükusta arasında bir antrenman botu seçin. Kendi hızınızda güven kazanın.
Genel eşleştirmeyle bir rakip bulun ya da özel bir parti oluşturup davet bağlantısını arkadaşınızla paylaşın.
Telefon, tablet veya bilgisayarınızda modern bir tarayıcıyla oynayın. Tahta ve kontroller kullanılabilir alana uyum sağlar.
Bir tahta teması seçin, ahşap ve klasik satranç taşları arasında geçiş yapın. Her konumu kolayca okuyabileceğiniz bir görünüm bulun.
Oyunu açıp nasıl oynamak istediğinizi seçin. Kurulum gerekmez; hesap oluşturmadan misafir olarak başlayabilirsiniz.
Kaydedilmiş partileri hamle hamle inceleyin ve analizle kaçan fırsatları görün. Oynadıkça satranç puanınızı ve sonuçlarınızı takip edin.
Hızlı bir parti, dostça bir meydan okuma veya odaklı bir antrenman.
Genel eşleştirmeye katılıp fikirlerinizi başka bir oyuncuya karşı sınayın. Sunulan süre kontrollerinden birini seçin ve her hamleyi değerlendirin.
Parti bulÖzel bir satranç partisi oluşturup bağlantıyı arkadaşınıza gönderin. Farklı cihazlardan oynayabilir, parti bittiğinde rövanş isteyebilirsiniz.
Arkadaşla oynaUyarlanan bilgisayar rakibi oyun gücünüzü dikkate alır. Bir açılışı deneyin, zor bir konumu çözün ve siz geliştikçe büyüyen bir mücadele yaşayın.
Yapay zekâya karşı oynaKolay, Orta, Zor, Usta veya Büyükusta zorluğunu seçin. Taş renginizi belirleyin, saatle ya da süre sınırı olmadan çalışın.
Antrenman botu seçYan yana oturup aynı telefon, tablet veya bilgisayarda sırayla hamle yapın. İlk partiyi öğretmenin ya da birlikte rahatça oynamanın kolay bir yoludur.
Tek cihazda oynaTüm oyun bağlantıları, rakibinizi ve ayarları seçebileceğiniz satranç lobisini açar.
Her taraf 16 taşla başlar. Satranç, bu taşların birlikte nasıl çalıştığını öğrenmekle başlar.
Gideceği kare güvenli olduğu sürece her yönde bir kare ilerler. Şahınızı koruyun: yasal bir kaçışı olmayan şah tehdidi mattır.
Yatay, dikey veya çapraz yönde istediği kadar kare ilerler. Geniş hareket alanı onu güçlü kılar, ancak diğer taşların desteğine yine de ihtiyaç duyar.
Yatay veya dikey yönde istediği kadar kare ilerler. Kaleler açık hatlarda ve oyun sonunda özellikle etkilidir.
Çapraz yönde istediği kadar kare ilerler ve hep aynı renkteki karelerde kalır. Bir fil çifti tahtanın iki rengini de kontrol edebilir.
L biçiminde gider: bir yönde iki kare, ardından yana bir kare. Diğer taşların üzerinden atlayabilen tek taştır.
Öne bir kare, yol açıksa başlangıç karesinden iki kare ilerler; öne çapraz bir kare taş alır. Son yataya ulaşınca terfi eder.
Temelleri öğrenin, sonra kendi fikirlerinizi tahtaya taşıyın.
Satranç, sırayla açık ve koyu renkli 64 kareden oluşan 8×8 bir tahtada iki kişiyle oynanan strateji oyunudur. Her oyuncu bir şah, bir vezir, iki kale, iki fil, iki at ve sekiz piyonla başlar. İlk hamleyi beyaz yapar; oyuncular daha sonra sırayla birer hamle oynar.
Amaç mattır: rakibin şahına hiçbir yasal kurtuluş yolu bırakmayacak biçimde saldırmak. Şahın kendisi alınmaz. Materyal kazanmak yardımcı olabilir, ancak uyumlu bir saldırı tahtadaki taş sayısından daha önemli olabilir.
Her parti hesaplamayla değerlendirmeyi birleştirir. Hangi tehditlere cevap vereceğinize, taşların nerede duracağına ve ne zaman değişim yapıp savunmaya geçeceğinize veya inisiyatif alacağınıza siz karar verirsiniz.
Sağ köşenizde açık renkli bir kare bulunsun. Beyaz taşlar ilk iki, siyah taşlar son iki yataya yerleşir. Dikeyler a–h, yataylar 1–8 ile adlandırılır; böylece her karenin e4 veya f6 gibi bir koordinatı vardır.
Arka sırayı dizin: kale, at, fil, vezir, şah, fil, at, kale. Vezir kendi renginde başlar: beyaz vezir d1, siyah vezir d8 karesindedir. Sekiz piyonu hemen öndeki sıraya yerleştirin.
Çevrimiçi oyunda tahta sizin için hazırlanır. Siyahla oynadığınızda tahta genellikle kendi taşlarınız size yakın olacak şekilde çevrilir; kare adları aynı kalır.
Hareket ve taş alma: rok dışında her sıranızda bir taş oynatın. Çoğu taş, rakip taşın karesine giderek onu alır; piyonun taş alış biçimi hareketinden farklıdır. Kendi taşınızın bulunduğu kareye gidemezsiniz ve yalnızca at taşların üzerinden atlayabilir.
Şah tehdidi: şahınız saldırı altındaysa tehdidi gidermelisiniz. Şahı güvenli bir kareye götürün, saldıran taşı alın veya mümkünse araya taş koyun. Hiçbir hamle kendi şahınızı tehdit altında bırakamaz.
Mat: şahınız saldırı altındaysa ve bunu gideren yasal bir hamle yoksa oyun biter. Mat eden oyuncu kazanır. Parti, terk veya sürenin dolmasıyla da bitebilir.
Pat: hamle sırası gelen oyuncunun yasal hamlesi yoksa, ancak şahı tehdit altında değilse oyun beraberedir. Kazanç konumunda bu ayrımı unutmayın: mat etmiyorsanız rakibe bir hamle bırakın.
Diğer beraberlikler: anlaşma, konum tekrarı, hamle sayısı kuralları veya matın mümkün olmadığı bir konum da beraberlik getirebilir. Çevrimiçi oyunda gerekli kontroller yapılıp sonuç kaydedilir.
Rok yaparken şah kaleye doğru iki kare gider, kale de şahın geçtiği kareye yerleşir. Bu iki taş daha önce oynamamış olmalı ve aradaki kareler boş olmalıdır. Şah tehdidi altındayken, tehdit edilen bir kareden geçerek veya tehdide girerek rok yapamazsınız.
Geçerken alma özel bir piyon alışıdır. Rakip piyonu başlangıç karesinden iki kare ilerleyip piyonunuzun yanına gelirse, onu yalnızca bir kare ilerlemiş gibi alabilirsiniz. Bu hakkı hemen sonraki hamlenizde kullanmalısınız; aksi hâlde kaybolur.
Terfi, piyon en uzak yataya ulaştığında gerçekleşir. Piyonu aynı renkten vezir, kale, fil veya atla değiştirin. Başlangıçtaki taşlar hâlâ tahtada olsa bile bunlardan herhangi birini seçebilirsiniz. Genellikle vezir seçilir; bazen at veya başka bir taş daha iyi olabilir.
Açılışta taşlarınızı geliştirin, merkezi etkileyin ve şahınızı koruyun. 1. e4 ve 1. d4 gibi hamleler yararlı hatlar açar; ancak birkaç sonraki hamleyi anlamak uzun varyantlar ezberlemekten önemlidir.
Oyun ortasında gelişiminizi bir plana dönüştürün. Zayıf kareleri bulun, en pasif taşınızı iyileştirin ve zorlayıcı hamleleri hesaplayın. Birkaç taş tahtanın aynı bölgesine ulaşabiliyorsa saldırılar daha etkili olur.
Oyun sonunda şah etkin bir taşa, piyonlar olası vezirlere dönüşür. Temel matları ve şah-piyon sonlarını öğrenin. Çok az materyal kalan bir partiyi zamanında yapılan tek bir şah hamlesi belirleyebilir.
Rakibinizin fikrini anlayın. Kendi hamlenizi planlamadan önce neyin değiştiğini sorun. Bir taş tehdit altında mı? Şahınıza uzanan bir çapraz açıldı mı? Önlenebilir birçok hata basit bir tehdidi gözden kaçırmakla başlar.
Amaçlı gelişin. Atları ve filleri oyuna sokun, merkez kareler için mücadele edin ve şahınızı güvene alıyorsa rok yapın. Aynı taşı tekrar tekrar oynatmak diğer taşları başlangıç karelerinde bırakabilir.
Zorlayıcı hamleleri arayın. Şah çekmeler, taş alışlar ve doğrudan tehditler seçenekleri daraltır. Çatalı, açmazı, şişi ve açarak saldırıyı tanıyın; karar vermeden önce rakibin en iyi cevabını hesaplayın.
Taş değişiminde dikkatli olun. Piyon genellikle 1, at ve fil yaklaşık 3, kale 5, vezir 9 değerindedir. Bunlar kabaca yol gösterir. Şah güvenliği, etkinlik ve ortaya çıkan konum değişimin iyi olup olmadığını belirler.
Her taşa bir görev verin. Taşları koruyun, kaleleri birbirine bağlayın ve kalıcı zayıflık bırakan piyon hamlelerinden kaçının. Hemen bir taktik yoksa en az işe yarayan taşınızı iyileştirmek iyi bir başlangıçtır.
Satrancın kökeni genellikle altıncı yüzyıl dolaylarında Hindistan'da oynanan çaturangaya dayandırılır. Oyun, İran ve İslam dünyası üzerinden Avrupa'ya ulaşırken taşlar ve kurallar zamanla değişti.
Günümüzdeki güçlü vezir ve uzun menzilli fil, Avrupa'da on beşinci yüzyılın sonlarında ortaya çıktı. Bu değişimler oyunu hızlandırdı ve saldırılara bugünkü özelliklerinin çoğunu kazandırdı.
Düzenli turnuvalar ve dünya şampiyonluğu maçları satrancın uluslararası bir rekabet oyununa dönüşmesine yardımcı oldu. Bugün çevrimiçi oyun sayesinde yeni başlayanlar ve deneyimli oyuncular neredeyse her yerden rakip bulabilir, çalışabilir ve öğrenebilir.
Düşünmeye yeterli zaman veren partiler seçin. Hızlı süreler heyecanlıdır; daha yavaş bir antrenman partisi ise tehditleri fark etmeyi ve seçimlerinizi açıklamayı kolaylaştırır.
Partiden sonra farklı oynayacağınız bir an bulun. Analize bakmadan önce kendiniz inceleyin, sonra daha iyi devam yolunu oynayın. Bir hatayı anlamak, uzun bir listeye hızla göz atmaktan daha faydalıdır.
Çalışma ve oyunu dönüşümlü yapın: temel bir mat kalıbı öğrenin, antrenman botuna karşı deneyin ve aynı fikri bir insana karşı arayın. Tahta başında hatırlayabileceğiniz kadar küçük bir hedef seçin.
Satranç kuralları, antrenman ve çevrimiçi oyun hakkında yanıtlar.
Yapay zekâya, bir arkadaşınıza veya yeni bir rakibe karşı ücretsiz satranç oynayın.
Ücretsiz Oynamaya Başla