AI Cerdas
Lawan AI adaptif yang menyesuaikan kemampuan Anda, atau pilih bot latihan dari Mudah hingga Grandmaster. Bangun kepercayaan diri dengan ritme Anda sendiri.
Main catur online gratis di draughts.io bersama lebih dari satu juta anggota dari seluruh dunia. Nikmati permainan bersama teman atau tantang komputer!
Main SekarangMain gratis di browser. Tanpa unduhan atau pendaftaran.
Klik "Tampilkan ulasan" untuk melihat ulasan pemain.
Papan yang akrab, beragam lawan, dan kesempatan untuk terus berkembang.
Lawan AI adaptif yang menyesuaikan kemampuan Anda, atau pilih bot latihan dari Mudah hingga Grandmaster. Bangun kepercayaan diri dengan ritme Anda sendiri.
Cari lawan melalui pencarian pemain umum, atau buat partai privat dan bagikan tautan undangannya kepada teman.
Main di browser modern pada ponsel, tablet, atau komputer. Papan dan kontrol menyesuaikan ruang layar yang tersedia.
Pilih tema papan dan ganti antara buah catur kayu atau klasik. Temukan tampilan yang memudahkan Anda membaca setiap posisi.
Buka permainan dan pilih cara bermain. Tidak ada yang perlu dipasang, dan Anda bisa mulai sebagai tamu tanpa membuat akun.
Tinjau partai tersimpan, telusuri langkahnya satu per satu, dan gunakan analisis untuk menemukan peluang yang terlewat. Pantau rating catur dan hasil permainan Anda.
Partai cepat, tantangan bersama teman, atau latihan yang lebih terarah.
Ikuti pencarian pemain umum dan uji ide Anda melawan pemain lain. Pilih kontrol waktu yang tersedia dan manfaatkan setiap langkah.
Cari partaiBuat partai catur privat dan kirimkan tautannya kepada teman. Anda dapat bermain dari perangkat berbeda dan meminta tanding ulang setelah partai berakhir.
Main bersama temanLawan komputer adaptif menyesuaikan kekuatan permainan Anda. Cobalah pembukaan, pecahkan posisi sulit, dan nikmati tantangan yang berkembang bersama Anda.
Lawan AIPilih tingkat Mudah, Sedang, Sulit, Master, atau Grandmaster. Tentukan warna buah Anda dan berlatih dengan jam atau tanpa batas waktu.
Pilih bot latihanDuduk bersama dan bergantian bermain pada ponsel, tablet, atau komputer yang sama. Cocok untuk mengajarkan permainan pertama atau menikmati partai santai bersama.
Main pada satu perangkatSemua tautan bermain membuka lobi catur, tempat Anda memilih lawan dan pengaturan.
Setiap pihak memulai dengan 16 buah. Catur dimulai dengan memahami cara buah-buah itu bekerja sama.
Bergerak satu petak ke segala arah, asalkan petak tujuannya aman. Lindungi raja Anda: skak yang tidak dapat diatasi secara sah berarti skakmat.
Bergerak sejauh apa pun secara mendatar, tegak, atau diagonal. Jangkauannya sangat kuat, tetapi ia tetap membutuhkan dukungan buah lain.
Bergerak sejauh apa pun secara mendatar atau tegak. Benteng sangat efektif di lajur terbuka dan pada akhir permainan.
Bergerak sejauh apa pun secara diagonal dan selalu berada pada warna petak yang sama. Sepasang gajah dapat menguasai kedua warna petak.
Bergerak membentuk huruf L: dua petak ke satu arah lalu satu petak ke samping. Kuda adalah satu-satunya buah yang dapat melompati buah lain.
Maju satu petak, atau dua dari petak awal jika jalannya kosong, dan menangkap satu petak diagonal ke depan. Pion berpromosi saat mencapai baris terakhir.
Pahami dasarnya, lalu terapkan ide Anda sendiri di papan.
Catur adalah permainan strategi untuk dua orang pada papan 8×8 dengan 64 petak terang dan gelap yang berselang-seling. Setiap pemain memiliki satu raja, satu menteri, dua benteng, dua gajah, dua kuda, dan delapan pion. Putih berjalan lebih dulu, lalu kedua pemain bergantian membuat satu langkah.
Tujuannya adalah skakmat: menyerang raja lawan hingga tidak ada jalan keluar yang sah. Raja itu sendiri tidak pernah ditangkap. Keunggulan material bisa membantu, tetapi serangan yang terkoordinasi dapat lebih penting daripada jumlah buah yang tersisa.
Setiap partai memadukan perhitungan dan penilaian. Anda menentukan ancaman mana yang perlu dijawab, di mana buah harus ditempatkan, serta kapan menukar, bertahan, atau mengambil inisiatif.
Pastikan petak terang berada di sebelah kanan Anda. Buah putih menempati dua baris pertama dan buah hitam dua baris terakhir. Lajur diberi nama a–h dan baris 1–8, sehingga setiap petak memiliki koordinat seperti e4 atau f6.
Susun baris belakang: benteng, kuda, gajah, menteri, raja, gajah, kuda, benteng. Menteri mulai pada petak sewarna dengannya: menteri putih di d1 dan menteri hitam di d8. Tempatkan delapan pion pada baris tepat di depannya.
Dalam permainan online, papan sudah disiapkan. Saat Anda bermain sebagai Hitam, papan biasanya diputar agar buah Anda berada paling dekat; nama petaknya tetap sama.
Bergerak dan menangkap: jalankan satu buah pada giliran Anda, kecuali saat rokade. Sebagian besar buah menangkap dengan menempati petak buah lawan; pion menangkap dengan cara berbeda dari geraknya. Anda tidak boleh menempati petak berisi buah sendiri, dan hanya kuda yang dapat melompati buah.
Skak: saat raja diserang, Anda wajib mengatasi ancaman itu. Pindahkan raja ke tempat aman, tangkap penyerang, atau tutup jalur serangan jika memungkinkan. Langkah apa pun tidak boleh membiarkan raja sendiri tetap dalam skak.
Skakmat: jika raja dalam skak dan tidak ada langkah sah untuk mengatasinya, partai berakhir. Pemain yang memberikan skakmat menang. Partai juga bisa berakhir karena menyerah atau kehabisan waktu.
Pat: jika pemain yang mendapat giliran tidak memiliki langkah sah tetapi rajanya tidak dalam skak, partai remis. Ini penting saat Anda unggul: sisakan langkah bagi lawan kecuali Anda sedang memberikan skakmat.
Remis lainnya: partai juga dapat remis karena kesepakatan, pengulangan posisi, aturan hitungan langkah, atau posisi yang tidak memungkinkan skakmat. Dalam permainan online, sistem memeriksa kondisi terkait dan mencatat hasilnya.
Rokade memindahkan raja dua petak ke arah benteng, lalu meletakkan benteng itu pada petak yang dilintasi raja. Kedua buah belum boleh pernah bergerak, dan seluruh petak di antaranya harus kosong. Rokade tidak boleh dilakukan saat skak, melewati petak yang diserang, atau menuju petak yang diserang.
En passant adalah tangkapan khusus pion. Jika pion lawan maju dua petak dari posisi awal dan berhenti di sebelah pion Anda, Anda boleh menangkapnya seolah-olah ia hanya maju satu petak. Tangkapan ini harus dilakukan tepat pada langkah berikutnya, atau kesempatan itu hilang.
Promosi terjadi saat pion mencapai baris terjauh. Gantilah dengan menteri, benteng, gajah, atau kuda sewarna. Anda boleh memilih salah satunya meskipun buah asli masih ada. Menteri paling sering dipilih, tetapi terkadang kuda atau buah lain lebih baik.
Dalam pembukaan, kembangkan buah, pengaruhi pusat, dan lindungi raja. Langkah seperti 1. e4 dan 1. d4 membuka jalur yang berguna, tetapi memahami beberapa langkah berikutnya lebih penting daripada menghafal variasi panjang.
Di tengah permainan, ubah pengembangan menjadi rencana. Temukan petak lemah, perbaiki buah yang paling pasif, dan hitung langkah yang memaksa. Serangan paling efektif ketika beberapa buah dapat menjangkau bagian papan yang sama.
Di akhir permainan, raja menjadi buah aktif dan pion berpeluang menjadi menteri. Pelajari beberapa pola skakmat penting dan posisi raja-pion. Satu langkah raja yang tepat waktu dapat menentukan partai dengan sedikit material.
Perhatikan ide lawan. Sebelum merencanakan langkah sendiri, tanyakan apa yang berubah. Adakah buah yang diserang? Apakah diagonal menuju raja terbuka? Banyak kesalahan yang bisa dihindari bermula dari ancaman sederhana yang terlewat.
Kembangkan buah dengan tujuan. Aktifkan kuda dan gajah, perebutkan pusat, dan lakukan rokade jika raja menjadi lebih aman. Menggerakkan buah yang sama berulang kali bisa membuat buah lain tertinggal di petak awal.
Cari langkah yang memaksa. Skak, tangkapan, dan ancaman langsung membantu mempersempit pilihan. Kenali garpu, ikatan, tusuk sate, dan serangan terbuka, lalu hitung jawaban terbaik lawan sebelum memutuskan.
Pertimbangkan pertukaran dengan saksama. Pion biasanya bernilai 1, kuda dan gajah sekitar 3, benteng 5, dan menteri 9. Ini hanya pedoman. Keamanan raja, keaktifan buah, dan posisi sesudahnya menentukan baik buruknya pertukaran.
Beri setiap buah peran. Jaga agar buah terlindungi, hubungkan benteng, dan hindari langkah pion yang menciptakan kelemahan menetap. Jika tidak ada taktik langsung, memperbaiki buah yang paling tidak berguna adalah awal yang masuk akal.
Catur umumnya ditelusuri ke chaturanga, permainan yang dimainkan di India sekitar abad keenam. Permainan ini menyebar melalui Persia dan dunia Islam sebelum tiba di Eropa, sambil berubah ketika pemain menyesuaikan buah dan aturannya.
Menteri modern yang kuat dan gajah berjangkauan jauh muncul di Eropa pada akhir abad kelima belas. Perubahan ini mempercepat permainan dan membentuk banyak ciri serangan catur masa kini.
Turnamen terorganisasi dan pertandingan kejuaraan dunia membantu menjadikan catur olahraga kompetitif internasional. Kini, permainan online memungkinkan pemula dan pemain berpengalaman mencari lawan, berlatih, dan mempelajari permainan yang sama dari hampir mana saja.
Pilih partai yang memberi cukup waktu untuk berpikir. Waktu singkat memang seru, tetapi latihan yang lebih lambat memudahkan Anda melihat ancaman dan menjelaskan pilihan sendiri.
Seusai partai, cari satu momen yang ingin Anda mainkan dengan cara berbeda. Tinjau sendiri sebelum melihat analisis, lalu jalankan kelanjutan yang lebih baik. Memahami satu kesalahan lebih berguna daripada sekadar menggulir daftar panjang.
Selang-selingkan latihan dan permainan: pelajari pola mat dasar, coba melawan bot latihan, lalu cari ide yang sama dalam partai melawan orang lain. Buat sasaran cukup sederhana agar mudah diingat saat bermain.
Jawaban seputar aturan catur, latihan, dan permainan online.
Main catur gratis melawan AI, teman, atau lawan baru.
Mulai Main Gratis