Ağıllı süni intellekt
Səviyyənizə uyğunlaşan süni intellektlə oynayın və ya asan səviyyədən qrossmeysterədək məşq botu seçin. Öz tempinizdə inam qazanın.
Dünyanın hər yerindən bir milyondan çox iştirakçı ilə draughts.io-da pulsuz onlayn şahmat oynayın. Dostlarınızla əylənin və ya kompüterə meydan oxuyun!
İndi oynayınBrauzerdə pulsuz oyun. Yükləmə və qeydiyyat tələb olunmur.
Oyunçu rəylərini açmaq üçün «Rəyləri göstər» düyməsini kliklə.
Tanış lövhə, müxtəlif rəqiblər və inkişaf etmək imkanı.
Səviyyənizə uyğunlaşan süni intellektlə oynayın və ya asan səviyyədən qrossmeysterədək məşq botu seçin. Öz tempinizdə inam qazanın.
Ümumi rəqib axtarışı ilə oyunçu tapın və ya şəxsi partiya yaradıb dəvət keçidini dostunuzla paylaşın.
Telefon, planşet və ya kompüterdə müasir brauzerlə oynayın. Lövhə və idarəetmə elementləri mövcud sahəyə uyğunlaşır.
Lövhə mövzusunu seçin, taxta və klassik şahmat fiqurları arasında keçid edin. Hər mövqeyi rahat oxumağa kömək edən görünüş tapın.
Oyunu açın və necə oynamaq istədiyinizi seçin. Heç nə quraşdırmadan, hesab yaratmadan qonaq kimi başlaya bilərsiniz.
Saxlanmış partiyaları gediş-gediş nəzərdən keçirin, təhlillə qaçırdığınız imkanları görün. Oynadıqca şahmat reytinqinizi və nəticələrinizi izləyin.
Sürətli partiya, dostcasına çağırış və ya diqqətli məşq.
Ümumi rəqib axtarışına qoşulub ideyalarınızı başqa oyunçuya qarşı yoxlayın. Təklif olunan vaxt nəzarətini seçin və hər gedişi dəyərləndirin.
Partiya tapınŞəxsi şahmat partiyası yaradın və keçidi dostunuza göndərin. Fərqli cihazlardan oynaya, partiya bitəndə revanş təklif edə bilərsiniz.
Dostla oynayınUyğunlaşan kompüter rəqibi oyun gücünüzü nəzərə alır. Debüt sınayın, çətin mövqeyi araşdırın və sizinlə birlikdə inkişaf edən sınaqdan həzz alın.
Süni intellektlə oynayınAsan, orta, çətin, usta və ya qrossmeyster səviyyəsini seçin. Rənginizi müəyyənləşdirin və saatla, yaxud vaxt məhdudiyyəti olmadan məşq edin.
Məşq botu seçinYan-yana oturun və eyni telefon, planşet və ya kompüterdə növbə ilə gediş edin. İlk partiyanı öyrətmək və ya birlikdə rahat oynamaq üçün sadə üsuldur.
Bir cihazda oynayınBütün oyun keçidləri rəqibi və parametrləri seçə biləcəyiniz şahmat lobbisini açır.
Hər tərəf 16 fiqurla başlayır. Şahmat onların birlikdə necə işlədiyini anlamaqla başlayır.
Son xana təhlükəsizdirsə, istənilən istiqamətdə bir xana gedir. Şahınızı qoruyun: qanuni xilas yolu olmayan şah təhlükəsi matdır.
Üfüqi, şaquli və ya diaqonal istiqamətdə istənilən sayda xana gedir. Geniş hərəkət sahəsi onu güclü edir, amma digər fiqurların dəstəyi yenə lazımdır.
Üfüqi və ya şaquli istiqamətdə istənilən sayda xana gedir. Toplar açıq xətlərdə və endşpildə xüsusilə təsirlidir.
Diaqonal üzrə istənilən sayda xana gedir və həmişə eyni rəngli xanalarda qalır. Fil cütü lövhənin hər iki rəngini əhatə edə bilər.
L formasında gedir: bir istiqamətdə iki xana, sonra yana bir xana. Digər fiqurların üzərindən atlaya bilən yeganə fiqurdur.
Bir xana irəli, yol boşdursa başlanğıc yerindən iki xana gedir; bir xana diaqonal irəli vurur. Son üfüqə çatanda başqa fiqura çevrilir.
Əsasları anlayın, sonra öz ideyalarınızı lövhədə həyata keçirin.
Şahmat növbəli açıq və tünd rəngli 64 xanadan ibarət 8×8 lövhədə iki nəfərlə oynanan strategiya oyunudur. Hər oyunçu bir şah, bir vəzir, iki top, iki fil, iki at və səkkiz piyada ilə başlayır. İlk gedişi ağlar edir, sonra oyunçular növbə ilə bir gediş oynayır.
Məqsəd matdır: rəqib şahına elə hücum etmək ki, qanuni xilas yolu qalmasın. Şahın özü vurulmur. Material üstünlüyü kömək edir, lakin əlaqəli hücum lövhədəki fiqur sayından daha vacib ola bilər.
Hər partiya hesablama və qiymətləndirməni birləşdirir. Hansı təhlükəyə cavab verəcəyinizə, fiqurların harada dayanacağına, nə vaxt dəyişməyə, müdafiə olunmağa və ya təşəbbüsü almağa siz qərar verirsiniz.
Sağ tərəfinizdəki künc xana açıq rəngdə olmalıdır. Ağ fiqurlar ilk iki, qara fiqurlar son iki üfüqdə yerləşir. Şaqullar a–h, üfüqlər 1–8 ilə işarələnir; hər xananın e4 və ya f6 kimi koordinatı olur.
Arxa sıranı düzün: top, at, fil, vəzir, şah, fil, at, top. Vəzir öz rəngində dayanır: ağ vəzir d1, qara vəzir d8 xanasında. Səkkiz piyadanı dərhal öndəki sıraya qoyun.
Onlayn oyunda lövhə avtomatik hazırlanır. Qaralarla oynayanda lövhə adətən fiqurlarınız sizə yaxın olacaq şəkildə çevrilir; xanaların adları dəyişmir.
Gediş və vurma: qalaqurma istisna olmaqla, hər növbədə bir fiqur hərəkət etdirin. Əksər fiqurlar rəqib fiqurun xanasına gedərək onu vurur; piyadaların vurma və hərəkət qaydası fərqlidir. Öz fiqurunuz olan xanaya gedə bilməzsiniz, fiqurların üstündən isə yalnız at atlaya bilər.
Şah: şahınız hücum altındadırsa, təhlükəni aradan qaldırmalısınız. Şahı təhlükəsiz yerə aparın, hücum edən fiquru vurun və ya mümkünsə hücum xəttini bağlayın. Heç bir gediş öz şahınızı şah altında saxlaya bilməz.
Mat: şahınız hücum altındadırsa və bunu aradan qaldıran qanuni gediş yoxdursa, partiya bitir. Mat edən oyunçu qalib gəlir. Partiya təslim olmaqla və ya vaxtın bitməsi ilə də yekunlaşa bilər.
Pat: gediş növbəsi olan oyunçunun qanuni gedişi yoxdursa, amma şahı hücum altında deyilsə, heç-heçədir. Qalib mövqedə bu fərqi unutmayın: mat etmirsinizsə, rəqibə gediş saxlayın.
Digər heç-heçələr: razılaşma, mövqenin təkrarı, gediş sayı qaydaları və ya matın mümkün olmadığı mövqe də heç-heçə yarada bilər. Onlayn oyunda lazımi yoxlamalar aparılır və nəticə qeydə alınır.
Qalaqurma zamanı şah topa doğru iki xana gedir, top isə şahın keçdiyi xanaya qoyulur. Hər iki fiqur daha əvvəl hərəkət etməmiş olmalı, aralarındakı xanalar boş qalmalıdır. Şah altından çıxmaq, hücum olunan xanadan keçmək və ya şah altına girmək üçün qalaqurma olmaz.
Keçiddə vurma xüsusi piyada vurmasıdır. Rəqib piyadası başlanğıc yerindən iki xana gedib piyadanızın yanında dayanarsa, onu bir xana getmiş kimi vura bilərsiniz. Bunu dərhal növbəti gedişdə etməlisiniz, əks halda imkan itir.
Çevrilmə piyada son üfüqə çatanda baş verir. Onu eyni rəngli vəzir, top, fil və ya atla əvəz edin. İlkin fiqurlar hələ lövhədə olsa da, bunlardan istənilən birini seçə bilərsiniz. Adətən vəzir seçilir, amma bəzən at və ya başqa fiqur daha yaxşıdır.
Debütdə fiqurları inkişaf etdirin, mərkəzə təsir göstərin və şahınızı qoruyun. 1. e4 və 1. d4 kimi gedişlər faydalı xətlər açır, amma növbəti bir neçə gedişi anlamaq uzun variantı əzbərləməkdən vacibdir.
Mittelşpildə inkişafı plana çevirin. Zəif xanaları tapın, ən passiv fiqurunuzu yaxşılaşdırın və məcburi davamları hesablayın. Bir neçə fiqur lövhənin eyni hissəsinə çata biləndə hücum daha təsirli olur.
Endşpildə şah fəal fiqura, piyadalar isə gələcək vəzirlərə çevrilir. Əsas matları və şah-piyada sonluqlarını öyrənin. Az material qalan partiyanı vaxtında edilən bir şah gedişi həll edə bilər.
Rəqibin fikrini anlayın. Öz gedişinizi planlamazdan əvvəl nəyin dəyişdiyini soruşun. Fiqur hücum altındadırmı? Şahınıza yönələn diaqonal açılıbmı? Bir çox səhv sadə təhlükəni görməməkdən başlayır.
Məqsədli inkişaf edin. Atları və filləri oyuna çıxarın, mərkəz xanalar uğrunda mübarizə aparın və şahı daha təhlükəsiz edirsə qalaqurun. Eyni fiquru təkrar hərəkət etdirmək digərlərini başlanğıc yerlərində saxlaya bilər.
Məcburedici gedişləri axtarın. Şahlar, vurmalar və birbaşa təhlükələr variantları daraldır. Çəngəl, bağlama, şiş və açıq hücumları tanıyın, qərar verməzdən əvvəl rəqibin ən yaxşı cavabını hesablayın.
Fiqur dəyişmələrində diqqətli olun. Piyada adətən 1, at və fil təxminən 3, top 5, vəzir 9 hesablanır. Bunlar təxmini göstəricilərdir. Şahın təhlükəsizliyi, fəallıq və yaranan mövqe dəyişmənin faydalı olub-olmadığını müəyyən edir.
Hər fiqura iş tapın. Fiqurları müdafiə edin, topları əlaqələndirin və qalıcı zəiflik yaradan piyada gedişlərindən qaçın. Dərhal taktika yoxdursa, ən az faydalı fiqurun mövqeyini yaxşılaşdırmaq yaxşı başlanğıcdır.
Şahmatın mənşəyi adətən təxminən VI əsrdə Hindistanda oynanan çaturanqa ilə əlaqələndirilir. Oyun İran və İslam dünyası üzərindən Avropaya yayılarkən fiqurlar və qaydalar dəyişirdi.
Müasir güclü vəzir və uzaqvuran fil Avropada XV əsrin sonlarında meydana çıxdı. Bu dəyişikliklər oyunu sürətləndirdi və hücumlara bugünkü xüsusiyyətlərinin çoxunu verdi.
Mütəşəkkil turnirlər və dünya çempionluğu matçları şahmatı beynəlxalq yarış oyununa çevirdi. Bu gün yeni başlayanlar və təcrübəli oyunçular internet vasitəsilə demək olar ki, hər yerdən rəqib tapa, məşq edə və öyrənə bilirlər.
Düşünməyə kifayət qədər vaxt verən partiyalar seçin. Sürətli saat həyəcanlı ola bilər, amma yavaş məşq partiyası təhlükələri görməyi və qərarlarınızı anlamağı asanlaşdırır.
Partiyadan sonra fərqli oynayacağınız bir anı tapın. Təhlilə baxmazdan əvvəl özünüz araşdırın, sonra daha yaxşı davamı oynayın. Bir səhvi başa düşmək uzun siyahıya sürətlə göz gəzdirməkdən faydalıdır.
Öyrənmə ilə oyunu növbələşdirin: əsas mat üsulunu öyrənin, botla məşq edin, sonra eyni ideyanı insanla partiyada axtarın. Lövhə arxasında asan xatırlanan kiçik tapşırıq seçin.
Şahmat qaydaları, məşq və onlayn oyun haqqında cavablar.
Süni intellektə, dosta və ya yeni rəqibə qarşı pulsuz şahmat partiyası oynayın.
Pulsuz oynamağa başlayın