Pasirink varžovą
Varžovą rinkis pats. Užuot ieškojęs atsitiktinio žaidėjo, nusiųsk draugui privatų kvietimą.
Laisvą akimirką skirk partijai su draugu. Sukurk privatų kvietimą, nusiųsk nuorodą ir žaiskite kiekvienas savo įrenginiu. Kad ir kur būtumėte, naršyklėje galite susitikti prie lentos nemokamai, nieko neatsisiuntę ir nesiregistravę.
Žaisti šachmatais su draugaisNemokami šachmatai su draugais. Siųsk kvietimą ir žaisk naršyklėje.
Tavo draugas, bendra lenta ir vis nauja istorija.
Varžovą rinkis pats. Užuot ieškojęs atsitiktinio žaidėjo, nusiųsk draugui privatų kvietimą.
Žaidimo nuorodą siųsk žinute arba el. paštu. Draugas ją atidaro naršyklėje ir prisijungia.
Pradėk kaip svečias. Nereikia kurti paskyros ar diegti programos.
Naudok telefoną, planšetę ar kompiuterį. Lenta prisitaiko prie ekrano, tad įrenginiai gali skirtis.
Draugo ėjimus matyk iškart ir eikite paeiliui bendroje lentoje. Abu likite prisijungę nuo pirmo ėjimo iki rezultato.
Žaiskite nemokamai, nepirkdami rinkinio ir nediegdami programų. Pradėkite kaip svečiai ir sužaiskite dar vieną partiją, kai abu turite laiko.
Sukurk kvietimą, nusiųsk draugui ir pasiruošk pirmam ėjimui.
Atskiri įrenginiai: privatus kvietimas leidžia žaisti skirtingais telefonais, planšetėmis ar kompiuteriais.
Vienas įrenginys: sėdėdami kartu pasirinkite šį režimą ir eikite paeiliui vienoje lentoje. Kvietimo nereikia.
Draugiška serija: sužaiskite kelias partijas ir patys skaičiuokite taškus. Už pergalę skirkite vieną, už lygiąsias pusę taško.
Draugų grupė: patys sudarykite poras ir kiekvienai sukurkite atskirą privačią partiją. Prie lentos žaidžia du; poras bei rezultatus tvarkote patys.
Šešios figūrų rūšys, vienas tikslas: paskelbti matą varžovo karaliui.
8×8 lentoje yra 64 šviesūs ir tamsūs laukeliai. Kiekvienas pradeda su 16 figūrų: karaliumi, valdove, dviem bokštais, dviem rikiais, dviem žirgais ir aštuoniais pėstininkais.
Dešinysis apatinis laukelis turi būti šviesus. Valdovė stovi savo spalvos laukelyje, karalius šalia. Pradeda baltieji, toliau einama paeiliui.
Dauguma figūrų kerta užimdamos varžovo laukelį. Savo karaliaus negalima palikti šache. Pats karalius nekertamas.
Šachas: karalius puolamas. Reikia juo pasitraukti, nukirsti puolančią figūrą arba, jei įmanoma, užstoti puolimo liniją.
Matas: karalius šache ir nėra teisėtos gynybos; partija baigta. Jei nėra teisėto ėjimo, bet karalius ne šache, tai patas — lygiosios.
Rokiruotė: karalius eina du laukelius bokšto link, bokštas — į karaliaus pereitą laukelį. Abu turi būti dar neėję, tarp jų turi būti tuščia. Karalius negali būti šache, pereiti puolamo laukelio ar į jį patekti.
Pėstininko virsmas: paskutinę eilę pasiekęs pėstininkas tampa savo spalvos valdove, bokštu, rikiu ar žirgu. Dažniausiai pasirenkama valdovė, kartais geriau kita figūra.
Kirtimas prasilenkiant: varžovo pėstininkui paėjus du laukelius greta tavojo, gali jį kirsti įstrižai, tarsi jis būtų paėjęs vieną. Tik iškart kitu savo ėjimu.
Leiskite laiką kartu, dalykitės mintimis ir draugiškai varžykitės per atstumą.
Šachmatai suartina net gyvenant toli. Siųsk kvietimą ir žaisdami pasikalbėkite telefonu ar įprasta žinučių programėle.
Dažnos partijos atskleidžia draugo stilių: greitą puolimą, keitimus ar baigmes. Žinodamas įpročius lengviau pasirinksi planą.
Po žaidimo aptarkite sunkias akimirkas: nepastebėtą grėsmę, pėstininko ėjimą ar kitą gynybą. Bendros idėjos padės abiem.
Paverskite šachmatus tradicija. Žaiskite trumpą seriją arba grupėje sudarykite poras. Patys žymėkite taškus ir kitąkart susitikite revanšui.
Šiek tiek pasiruošimo padeda susitelkti ir mėgautis žaidimu.
Kovok dėl centro. Centriniai pėstininkai ir aktyvios figūros suteikia erdvės bei palengvina perėjimą tarp flangų.
Ugdyk žirgus ir rikius. Įtrauk figūras, užuot kartojęs tos pačios ėjimus. Neišvesk valdovės anksti be priežasties.
Saugok karalių. Rokiruokis, kai padėtis tinkama. Pagalvok prieš eidamas jį saugančiais pėstininkais.
Tikrink grėsmes. Ką pakeitė paskutinis ėjimas? Ieškok šachų, kirtimų ir neginamų figūrų abiejose pusėse.
Pasirinkite tinkamą laiką. Pradėkite, kai abu galėsite baigti. Palikite lentą atidarytą ir venkite pertraukų.
Paskui palyginkite idėjas. Pasirinkite netikėtą padėtį ir paaiškinkite planus. Taip pažinsite vienas kito mąstymą.
Žaiskite trumpą seriją. Kelios partijos suteikia daugiau bandymų. Iš anksto susitarkite dėl formato ir, jei norite, skaičiuokite taškus.
Palaikykite stabilų ryšį. Naudokite patikimą internetą ir aiškų ekraną. Abu turite likti prisijungę visą partiją.
Treniruokis vienas, rask naują varžovą arba dalykis lenta gyvai.
Sukurk privatų kvietimą ir žaisk su pažįstamu varžovu iš bet kur.
Žaisti su drauguRask kitą žaidėją ir išmėgink planus tiesioginėje partijoje.
Rasti partijąTreniruokis su prisitaikančiu DI arba pasirink savo lygio treniruočių botą.
Žaisti prieš DIDalykitės telefonu, planšete ar kompiuteriu ir eikite paeiliui.
Žaisti kartuKą žinoti prieš pirmą ėjimą.
Taip. Su draugu naršyklėje žaidi nemokamai. Atidaryk vestibiulį, sukurk privatų kvietimą ir siųsk nuorodą.
Ne. Abu galite jungtis kaip svečiai be registracijos ar atsisiuntimo.
Vestibiulyje pasirink žaidimą su draugu internetu, sukurk privačią partiją ir siųsk nuorodą arba žaidimo kodą.
Taip. Vienas gali naudoti telefoną, kitas planšetę ar kompiuterį. Abiem reikia šiuolaikinės naršyklės ir interneto.
Taip. Privati partija vyksta realiuoju laiku. Abu turite būti prisijungę ir eiti paeiliui bendroje lentoje.
Prie kiekvienos lentos žaidžia du. Grupėje patys organizuokite poras, atskiras privačias partijas ir taškų apskaitą.
Taip. Pasiūlyk revanšą pasibaigus partijai. Draugui sutikus galėsite žaisti vėl.
Taip. Būdami kartu pasirinkite vieno įrenginio režimą. Privataus kvietimo reikia tik atskiriems įrenginiams.
Siųsk kvietimą, atlik pirmą ėjimą ir pradėk kitą draugišką partiją.
Žaisk šachmatais su draugais nemokamai