چکرز آنلاین را در سطحی تازه بازی کنید
در draughts.io بهصورت رایگان چکرز آنلاین بازی کنید و به بیش از یک میلیون عضو از سراسر جهان بپیوندید. با دوستانتان بازی کنید یا رایانه را به چالش بکشید!
بازیکنان چه میگویند
برای دیدن بازخورد بازیکنان روی «نمایش نظرها» کلیک کنید.
draughts.io
هرآنچه برای یک بازی عالی چکرز نیاز دارید
هوش مصنوعی تطبیقی
هوش مصنوعی تطبیقی خود را با سطح شما هماهنگ میکند و تنظیم دستی نیز شش درجهٔ قدرت از آسان تا استادبزرگ را در اختیارتان میگذارد.
بازی چندنفره آنلاین
در گونههای رتبهبندیشدهٔ پشتیبانیشده از حریفیابی عمومی استفاده کنید، یا بازی خصوصی بسازید و با یک پیوند دوستتان را دعوت کنید.
چندسکویی
در مرورگری مدرن بازی کنید یا از برنامههای iOS، macOS و Android استفاده کنید. چیدمان با صفحهٔ تلفن، تبلت و رایانه سازگار میشود.
طراحی ممتاز
پنج نمای صفحه را با ۱۳ مجموعه مهره ترکیب کنید؛ از سبک کلاسیک و پیکسلی تا شیشهای، سایبرپانک و هولوگرامی.
بارگذاری فوری
بدون نیاز به حساب کاربری مستقیماً در مرورگر بازی کنید. اگر ترجیح میدهید، برنامههای موبایل و دسکتاپ نیز در دسترساند.
آمار و تحلیل
رتبه و نتیجهها را برای هر گونه دنبال کنید، بازیهای ذخیرهشده را مرور کنید و تحلیل حرکتبهحرکت انجام دهید.
سبک خود را انتخاب کنید
هر ۱۲ گونهٔ موجود چکرز، از سبکهای کلاسیک منطقهای تا حالتهای ویژهٔ بازی
چکرز انگلیسی
بازی ۸×۸ با ۱۲ مهره برای هر طرف. مهرههای معمولی رو به جلو حرکت میکنند و میگیرند؛ شاههای کوتاهبرد در هر دو جهت حرکت میکنند و میگیرند. گرفتن اجباری است.
بازی کنیدچکرز برزیلی (۸×۸)
بازی ۸×۸ با ۱۲ مهره برای هر طرف؛ مهرههای معمولی میتوانند رو به عقب بگیرند، شاهها پرندهاند و مسیری که بیشترین مهره را میگیرد اجباری است.
بازی کنیددرافتس بینالمللی (۱۰×۱۰)
بازی رسمی FMJD روی صفحهٔ ۱۰×۱۰ با ۲۰ مهره برای هر طرف. مهرههای معمولی در هر دو جهت میگیرند، شاهها پرندهاند و مسیری که بیشترین مهره را میگیرد اجباری است.
بازی کنیدچکرز روسی (۸×۸)
بازی ۸×۸ با ۱۲ مهره برای هر طرف؛ مهرههای معمولی رو به عقب هم میگیرند و شاهها پرندهاند. مهرهای که هنگام گرفتن به شاه ارتقا پیدا کند، همان لحظه بهعنوان شاه ادامه میدهد.
بازی کنیدچکرز معکوس
حرکتها مانند چکرز روسی است، اما هدف برعکس میشود. با از دست دادن همهٔ مهرهها یا نداشتن حرکت قانونی برنده شوید؛ گرفتن اجباری است.
بازی کنیدچکرز ایتالیایی
بازی ۸×۸ با ۱۲ مهره برای هر طرف. در چکرز ایتالیایی، مهرهٔ معمولی نمیتواند شاه را بگیرد.
بازی کنیدچکرز ترکی
۸×۸ · ۱۶ + ۱۶. مهرهٔ معمولی مستقیم رو به جلو یا کنار حرکت میکند و هرگز عقب یا مورب نمیرود. رو به جلو یا کنار میگیرد، اما عقب نمیگیرد. شاه بهصورت عمودی یا افقی آزادانه حرکت میکند و میگیرد.
بازی کنیدچکرز تایلندی
چکرز تایلندی روی صفحهٔ ۸×۸ با هشت مهره برای هر طرف بازی میشود. سیاه آغاز میکند؛ مهرهٔ معمولی یک خانه مورب رو به جلو میرود و در ردیف آخر شاه میشود. مهرهٔ معمولی فقط رو به جلو و مورب میگیرد و نمیتواند عقب بگیرد. شاه آزادانه روی قطر حرکت میکند، اما هنگام گرفتن باید در خانهٔ بلافاصله پشت مهرهٔ گرفتهشده فرود بیاید.
بازی کنیددرافتس پرتغالی
اگر مسیرها تعداد برابری مهره بگیرند، قانون کیفیت مسیری را اجباری میکند که بیشترین شاه را میگیرد. مهرههای گرفتهشده تا پایان کامل زنجیره مانند مانع روی صفحه میمانند و سپس برداشته میشوند.
بازی کنیدمه جنگ
اطلاعات پنهان همهٔ تصمیمها را تغییر میدهد: در میان مه فقط خانههای نزدیک دیده میشوند.
بازی کنیدچکرز اردکی
پس از هر نوبت اردک را حرکت دهید تا خانهای را ببندید و آرایش بازی را تغییر دهید.
بازی کنیدچکرز ضربهای
هدف بگیرید، قدرت را انتخاب کنید و با ضربه زدن به مهرهها، مهرههای حریف را از صفحه بیرون بیندازید.
بازی کنیدقوانین، تاریخچه و راهبرد چکرز
هرآنچه باید دربارهٔ این بازی رومیزی کلاسیک بدانید
چکرز چیست؟
درافتس (چکرز) خانوادهای از بازیهای راهبردی انتزاعی دونفره است. بسته به مجموعه قوانین، بازی روی صفحهٔ ۸×۸ یا ۱۰×۱۰ انجام میشود. در گونههای استاندارد، با گرفتن همهٔ مهرههای حریف یا باقی نگذاشتن هیچ حرکت قانونی برای او برنده میشوید.
در چکرز استاندارد تاس یا کارت بُرخوردهای وجود ندارد و موقعیتها از انتخاب بازیکنان شکل میگیرند. بازی به برنامهریزی تعویضها، محاسبهٔ زنجیرههای گرفتن و مدیریت ارتقا به شاه پاداش میدهد.
گونهها در اندازهٔ صفحه، آرایش آغازین، حرکت، بُرد شاه و اولویت گرفتن تفاوت دارند. این سایت هشت مجموعه قانون منطقهای را در کنار چکرز معکوس، مه جنگ، چکرز اردکی و چکرز ضربهای ارائه میکند.
قوانین پایهٔ چکرز
آرایش آغازین: آرایش به گونهٔ بازی بستگی دارد. بازیهای مورب رایج روی صفحهٔ ۸×۸ با ۱۲ مهره برای هر طرف آغاز میشوند؛ درافتس بینالمللی روی صفحهٔ ۱۰×۱۰ از ۲۰ مهره، چکرز ترکی از ۱۶ مهره و چکرز تایلندی از هشت مهره استفاده میکند.
حرکتها: در بیشتر گونههای مورب، مهرهٔ معمولی یک خانه رو به جلو میرود. مهرههای چکرز ترکی بهجای آن در راستای عمودی و افقی حرکت میکنند. مهرهٔ معمولی در آخرین ردیف شاه میشود، اما زمان دقیق ارتقا و بُرد شاه تازه به مجموعه قوانین بستگی دارد.
گرفتن (پرش): در همهٔ مجموعه قوانین استاندارد این سایت، گرفتن اجباری است. مهرههای معمولی معمولاً از روی مهرهٔ حریف میپرند و شاههای پرنده میتوانند از فاصله بگیرند. جهت گرفتن، اولویت مسیر و زمان برداشتن مهرههای گرفتهشده در هر گونه متفاوت است.
شاه: شاهها در هر دو جهت حرکت میکنند، اما بُردشان متفاوت است. شاه انگلیسی و ایتالیایی یک خانه مورب میرود؛ شاه روسی، برزیلی، بینالمللی، پرتغالی و تایلندی روی قطر پرواز میکند؛ شاه ترکی بهصورت عمودی و افقی حرکت میکند.
پیروزی: در گونههای استاندارد، با گرفتن همهٔ مهرههای حریف یا باقی نگذاشتن حرکت قانونی برای او برنده میشوید. در چکرز معکوس هدف وارونه است: با از دست دادن همهٔ مهرههای خود یا ناتوانی از حرکت برنده میشوید. قوانین تساوی در هر گونه متفاوت است.
تاریخچهٔ چکرز
خاستگاه چکرز مدرن را معمولاً اروپای قرون وسطی میدانند؛ جایی که بازی بسیار قدیمیتر الکرک حدود سدهٔ دوازدهم با صفحهٔ شطرنج سازگار شد. بازیهای رومیزی باستانی ممکن است از پیشینیان آن باشند، اما همان بازی استانداردشده نبودند.
قوانین منطقهای بعدها از یکدیگر جدا شدند. درافتس انگلیسی صفحهٔ ۸×۸ و شاههای کوتاهبرد را حفظ کرد، درافتس بینالمللی روی صفحهٔ ۱۰×۱۰ شکل گرفت و سنتهای روسی، برزیلی، ایتالیایی، پرتغالی و ترکی قوانین حرکت و گرفتن خود را پدید آوردند.
کتابهای قانون، فدراسیونهای ملی و نهادهای بینالمللی بهتدریج مسابقات را استاندارد کردند. WCDF قوانین درافتس انگلیسی را نگهداری میکند و FMJD همراه با فدراسیونهای ملی بر درافتس بینالمللی و دیگر رشتهها نظارت دارد.
راهبرد و تاکتیک در چکرز
کنترل مرکز: خانهها و مسیرهای مفید به گونهٔ بازی بستگی دارند. مهرههای مرکزی اغلب گزینههای بیشتری دارند، اما گرفتن اجباری میتواند موقعیت کناری یا قربانی حسابشده را از نظر راهبردی ارزشمند کند.
ساختار موقعیت: مهرهها را هماهنگ نگه دارید تا از یکدیگر پشتیبانی کنند و مراقب شکافهایی باشید که راه نفوذ میسازند. بهترین آرایش به قوانین حرکت و گرفتن بستگی دارد.
تعویض: هر تعویض را با توجه به موقعیت حاصل، زنجیرهٔ گرفتن و رقابت برای رسیدن به شاه ارزیابی کنید. برتری مهره میتواند سادهسازی را در بازی استاندارد سودمند کند، اما چکرز معکوس این منطق را وارونه میکند.
ارتقا به شاه: رسیدن به شاه معمولاً هدفی مهم است، اما قدرت شاه و زمان ارتقا متفاوت است. مسیر امنی به آخرین ردیف برنامهریزی کنید و بررسی کنید که مهره در میانهٔ زنجیرهٔ گرفتن فوراً شاه میشود یا تنها پس از پایان حرکت.
ترکیبها: گرفتن اجباری ترکیبهای تحمیلی میسازد. پیش از قربانی کردن، کل مسیر گرفتن را همراه با قانون بیشترین گرفتن و قوانین تعیین تکلیف حالت برابر محاسبه کنید.
مزایای بازی آنلاین چکرز
در draughts.io میتوانید با هوش مصنوعی تطبیقی بازی کنید، از صفحهٔ دونفره روی یک دستگاه استفاده کنید، وارد حریفیابی آنلاین پشتیبانیشده شوید یا با پیوند خصوصی دوستی را دعوت کنید. بازی در مرورگر رایگان است و ثبتنام نمیخواهد.
درجههای مختلف هوش مصنوعی به تازهکاران اجازه میدهد با سرعت خود بیاموزند و برای بازیکنان باتجربه حریف تمرینی سختتری فراهم میکند. بازیهای ذخیرهشده و تحلیل حرکتبهحرکت به مرور تصمیمهای مشخص کمک میکنند.
حالتهای آنلاین و محلی بازی مشترک روی تلفن، تبلت و رایانه را آسان میکنند. چکرز راهی جمعوجور برای تمرین محاسبه، برنامهریزی و تمرکز است، بدون آنکه ادعای پزشکی دربارهٔ سلامت شناختی مطرح شود.
پرسشهای متداول
پاسخهایی دربارهٔ قوانین، راهبرد و بازی آنلاین
واژهٔ draughts به چه معناست؟
چکرز چگونه بازی میشود؟
قوانین چکرز چیست؟
چگونه راهبرد چکرز خود را بهتر کنم؟
چکرز بازی مهارت است یا شانس؟
تفاوت draughts و checkers چیست؟
یک بازی چکرز معمولاً چقدر طول میکشد؟
آیا چکرز برای مغز مفید است؟
آیا تازهکاران میتوانند چکرز را آسان یاد بگیرند؟
شاه در چکرز چیست؟
آیا چکرز در جهان محبوب است؟
آیا میتوان با دوستان چکرز آنلاین بازی کرد؟
یک گونه انتخاب کنید و بازی را آغاز کنید
بازی رایگانی را در برابر هوش مصنوعی، یک دوست یا بازیکنی دیگر روی همان دستگاه شروع کنید
بازی رایگان را شروع کنید ←با گونههای مختلف درافتس آشنا شوید
قوانین، تاریخچه و راهبردهای هر گونه را با جزئیات بشناسید
🇬🇧 درافتس انگلیسی
بازی ۸×۸ با ۱۲ مهره برای هر طرف. مهرههای معمولی رو به جلو حرکت میکنند و میگیرند؛ شاههای کوتاهبرد در هر دو جهت حرکت میکنند و میگیرند. گرفتن اجباری است.
🇺🇸 چکرز آمریکایی
بازی ۸×۸ با ۱۲ مهره برای هر طرف. مهرههای معمولی رو به جلو حرکت میکنند و میگیرند؛ شاههای کوتاهبرد در هر دو جهت حرکت میکنند و میگیرند. گرفتن اجباری است.
🇷🇺 چکرز روسی
بازی ۸×۸ با ۱۲ مهره برای هر طرف؛ مهرههای معمولی رو به عقب هم میگیرند و شاهها پرندهاند. مهرهای که هنگام گرفتن به شاه ارتقا پیدا کند، همان لحظه بهعنوان شاه ادامه میدهد.
🇧🇷 درافتس برزیلی
بازی ۸×۸ با ۱۲ مهره برای هر طرف؛ مهرههای معمولی میتوانند رو به عقب بگیرند، شاهها پرندهاند و مسیری که بیشترین مهره را میگیرد اجباری است.
🇮🇹 چکرز ایتالیایی
بازی ۸×۸ با ۱۲ مهره برای هر طرف. در درافتس ایتالیایی، مهرهٔ معمولی نمیتواند شاه را بگیرد.
🇵🇹 درافتس پرتغالی
اگر مسیرها تعداد برابری مهره بگیرند، قانون کیفیت مسیری را اجباری میکند که بیشترین شاه را میگیرد. مهرههای گرفتهشده تا پایان کامل زنجیره مانند مانع روی صفحه میمانند و سپس برداشته میشوند.
🌍 درافتس بینالمللی
بازی رسمی FMJD روی صفحهٔ ۱۰×۱۰ با ۲۰ مهره برای هر طرف. مهرههای معمولی در هر دو جهت میگیرند، شاهها پرندهاند و مسیری که بیشترین مهره را میگیرد اجباری است.
🇹🇷 چکرز ترکی
۸×۸ · ۱۶ + ۱۶. مهرهٔ معمولی مستقیم رو به جلو یا کنار حرکت میکند و هرگز عقب یا مورب نمیرود. رو به جلو یا کنار میگیرد، اما عقب نمیگیرد. شاه بهصورت عمودی یا افقی آزادانه حرکت میکند و میگیرد.
🇹🇭 درافتس تایلندی
چکرز تایلندی روی صفحهٔ ۸×۸ با هشت مهره برای هر طرف بازی میشود. سیاه آغاز میکند؛ مهرهٔ معمولی یک خانه مورب رو به جلو میرود و در ردیف آخر شاه میشود. مهرهٔ معمولی فقط رو به جلو و مورب میگیرد و نمیتواند عقب بگیرد. شاه آزادانه روی قطر حرکت میکند، اما هنگام گرفتن باید در خانهٔ بلافاصله پشت مهرهٔ گرفتهشده فرود بیاید.
وبلاگ draughts.io
نکتهها، تحلیل راهبرد، خبرها و بهروزرسانیها برای بازیکنان درافتس.
گشایشها را بیاموزید، تاکتیک را بهتر کنید و تازهترین خبرها را دنبال کنید
برای راهنمای عملی بازی، مقالههای راهبردی، توضیح قوانین و خبرهای draughts.io به وبلاگ سر بزنید.